引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名=原名
引用必须初始化,且初始化之后值不能改变
引用必须引用一块合理的内存空间
引用可以用来做函数参数,利用引用让形参修饰实参,可以简化指数修改实参
void swap(int &p,int &p2)
{
int temp = p;
p = p2;
p2 = temp;
}
但是和指针一样,不要用引用来做返回值(除非是全局区(static)的)。会有相同的问题会发生。
引用函数可以用来做左值,代码如下
int& func()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后释放
return a;
}
int main()
{
int &ref = func();
func() = 1000;
cout << ref << endl; //输出1000
}
引用的本质是指针常量(指针的指向不能修改,这也说明了为什么引用不可更改)
int& ref=a; //相当于 int* const ref=&a;
ref=20; //内部发现是引用,自动转换为:*ref=20;
常量引用:用来修饰形参防止误操作
引用的本质是指针常量(指针的指向不能修改,这也说明了为什么引用不可更改)
const int & ref=10; //相当于const int* const ref=&a;const既修饰了指针也修饰了常量。这个时候既不
能修改指针的指向也不能修改指针的值
void showValue(const int &val)
{
val=100;//这个时候无法修改形参,变成只读的了
cout << val<< endl;
}