Unreal Engine学习(UActor相关)

本文详细解读UActor组件中UPROPERTY的各种设置,包括可见性、编辑权限和元数据,帮助开发者理解如何在蓝图和关卡编辑器中管理和限制变量的编辑操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UActor相关的UPROPERTY记录

只让成员变量可见不允许编辑不能修改变量的值,Category用于在编辑器或者蓝图编辑器中分类
UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="My Actor Components")
让成员变量只能在关卡编辑器里编辑,不允许在蓝图编辑器中编辑
UPROPERTY(EditInstanceOnly,Category="My Actor Properties | Vector")
让成员变量只能在关卡编辑器里可见,不允许编辑
UPROPERTY(VisibleInstanceOnly, Category = "My Actor Properties | Vector")
让成员变量只能在蓝图编辑器里编辑,不能在关卡编辑器中编辑
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "My Actor Properties | Vector")
让成员变量只能在蓝图编辑器里可见,不能在蓝图编辑器中编辑
UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = "My Actor Properties | Vector")
让成员变量既能在蓝图编辑器里编辑,也能在关卡编辑器中编辑,meta是用于值的属性clampMin是最小值,clampMax是最大值
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "My Actor Properties | Vector", meta = (ClampMin = -5.0f, ClampMax = 5.0f, UIMin = -5.0f, UIMax = 5.0f))
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