unity透明通道加颜色_Unity-雪地效果的实现

本文介绍如何在Unity中实现雪地效果,特别是雪地踩脚印的模拟。通过结合两个GitHub上的demo,利用正交相机获取深度图,结合tessellation技术,实现了雪地的凹凸感和不同部分的渲染。文章讲述了实现流程,包括相机设置、深度图处理、轮廓线检测以及雪面渲染材质的详细设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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最终效果https://www.zhihu.com/video/1217959676639330304

本文使用unity实现雪地效果,主要参考了github上两个已有的demo,将其结合并并增加了一些自己东西。

本文主要讲雪地效果,简单说就是雪地踩脚印的实现,并非雪面的渲染。然后因为是一段时间之前写的,细节部分有些遗忘,所以争取主要把原理讲清楚,不会涉及太多代码细节。可以下载github的demo参考更改。

如果有任何错误,欢迎指正,谢谢!~

参考demo

Demo1: https://github.com/thnewlands/unity-deformablesnow

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Demo2: https://github.com/TheBeach54/SnowSimulation

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雪地效果最基本原理

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雪地效果的根本就是要踩出脚印。而实现这

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