GUI 是 Graphical User Interface 的缩写,即「图形使用者接口」。在传统的操作系统 MS-DOS 文字模式下,屏幕上显示的是单调的文字接口,使用者必须透过键盘输入指令,才能操作计算机。

在学习GUI的过程中,我们要注意什么呢?
1、怎么描述界面。
一般都是类似xml的树结构来描述
2、 render, refresh
拿到object tree/render tree之后, 如何把这个东西画出来到framebuffer上, cpu?gpu?以什么格式?node的状态改变之后, 怎么刷新,什么时候刷新。
3、 如何管理这个tree
clip, transparent等等属性怎么处理, layout怎么管理,parent关掉了怎么处理子节点? ...
4、 用户点击这里该怎么办?(user event handling)
无非这几种办法:
function pointer(Callback) 或者 signal/slot 或者observer interface+ registration。
5、 event handle (system event handling)
这是比4更广义的问题:
a. input device trigged, 发IRQ, kernel处理, 丢给framework的handler.
b. 打包放入 event queue.
c. loop engine dispatches event: (key events sent to widget has the focus, mouse event to widget under cursor).
C语言怎么用GUI做开发?
1.可以用 winC ,就是直接在windows下编程。这个比较麻烦,因为所有的东西都必须自己写(如创建窗口,初始化等一些基本的)理解了之后,感觉其实很简单,而且都是一个套路,看个例子就能明白的
2.可以用MFC创建界面,里面要具体实现的东西,直接用C语言写就可以了,很方便,其实MFC就是对winC的一种封装,就是第一点说的你要写的那些基本的东西(创建窗口,初始化之类的),他都给你弄好了,不用自己写,直接创建一个工程就OK了
3.可以创建C#工程,用C#创建界面(直接拖控件就行,像VB那样),然后,你要实现的东西用C语言写。或者,你先将要实现的东西,用C语言写好,编译成动态链接库DLL,然后在C#工程中调用该DLL。C#工程实际上就起到一个界面封装的目的,也比较方便,大致如此。
以上便是小编对“学习GUI要注意什么?用C语言拿它做开发呢?”的大致介绍,希望对您有所帮助!