threejs加载服务器文件,如何使用Three.js加载obj和mtl文件

本文介绍如何在three.js r78版本中使用OBJLoader和MTLLoader加载并应用OBJ和MTL模型,通过实例展示了加载过程、材料设置和回调函数的使用。

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OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件。

在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃。

现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性。

下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用。

onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数。// model

var onProgress = function(xhr) {

if (xhr.lengthComputable) {

var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;

console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded');

}

};

var onError = function(xhr) {};

THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());

var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();

mtlLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');

mtlLoader.load('egg.mtl', function(materials) {

materials.preload();

var objLoader = new THREE.OBJLoader();

objLoader.setMaterials(materials);

objLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');

objLoader.load('egg.obj', function(object) {

object.position.y = -0.5;

scene.add(object);

}, onProgress, onError);

});

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