其实讲的最清楚的应该是官方教程: https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.html 以下写个例子,生成AB包。 例子:生成这两个物体的AB包 第一部分 界面可操作部分 把东西拖下来,生成预制体: 然后在属性的就会显示,上图右边的东西 自己命名,这里我命名为Object 这边我把这两个预制体弄到同一个ab包中,所以命名的时候都叫一个名字 第二部分 代码部分