babylonjs 分部加载模型_在vue中使用babylonjs引入3d模型,打印mesh数据正常且无报错,但未在场景中显示,请问是什么环节出现了问题?...

在Vue项目中利用BabylonJS加载3D模型时遇到问题,模型数据正常但未在场景中显示。解决办法是通过设置publicPath为process.env.BASE_URL,并使用es6语法引入模型文件。详细步骤包括在return中定义publicPath,修改模型引用路径,以及创建和配置场景、相机、光源和AssetsManager。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

已解决,由于项目是由vue-cli3搭建的,将obj模型放入public后需要用es6语法引入。

首先在return中定义publicPath: process.env.BASE_URL

然后在引用路径时写入${this.publicPath}即可引用

完整引用代码如

`

export default {

name: 'app',

data() {

return {

publicPath: process.env.BASE_URL

}

},

methods: {

scene() {

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {

let canvas = document.getElementById('renderCanvas');

let engine = new this.BABYLON.Engine(canvas, true);

let scene = this.createScene(canvas, engine);

engine.runRenderLoop(() => {

scene.render()

})

})

},

createScene(canvas, engine) {

let _this = this

let scene = new this.BABYLON.Scene(engine)

let camera = new this.BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', new this.BABYLON

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