例如在一个android项目中,点击一个按钮,启动unity for android。
1、首先在Unity 引擎中将Unity3D项目build一下,需要在build settings——> platform中选择Android平台。编译好,就会在Unity3D项目的目录下\Temp\StagingArea中自动生成一个Android工程目录结构的包,这个包就是Android项目需要引用的包
2、根据unity3d项目..\Temp\StagingArea的目录包,在Eclipse中的新建一个项目,这个项目是根据Android Project from Existing Code 进行创建的项目
这个Existing Code Root Directory就是unity3d项目下的..\Temp\StagingArea这个目录,并将这个项目设置为Library
3、将这个Library项目中的assets目录下bin目录与libs目录拷贝到需要整合的Android项目中的assets目录下