html实现九宫格刮刮乐,20行JS代码实现网页刮刮乐效果

本文分享了一段仅20行的JavaScript代码,展示了如何使用HTML5的canvas元素制作基本的网页刮刮乐效果。通过`mousedown`和`mousemove`事件,结合`globalCompositeOperation`属性,实现了刮奖区域的动态显示。CSS技巧和注意事项也一同探讨。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分享一段用canvas和JS制作刮刮乐的代码,JS部分去掉注释不到20行代码

效果如下

盖伦.jpg

刮刮乐.gif

HTML部分

![](img/gailun.jpg)

没什么要特别注意的

为了效果加了些CSS样式

CSS部分

*{

margin: 0;

padding: 0;

}

img{

width: 400px;

height: 300px;

left: 200px;

position: absolute;

z-index: -1;

}

canvas{

margin-left:200px;

}

注意

1.为了清除浏览器自带效果加了

*{

margin: 0;

padding: 0;

}

2.img需要在灰布下面,加了z-index;

3.图片绝对定位

js部分

分析下逻辑

1.鼠标按下移动相应区域刮开

2.鼠标抬起改变鼠标位置不接着刮开

js代码

var canvas = document.getElementById("canvas");

var context = canvas.getContext('2d');

//画蒙布

context.beginPath();

context.fillStyle= 'grey'

context.fillRect(0,0,400,300);

//鼠标按下开刮

canvas.onmousedown=function(){

canvas.onmousemove = function(){

//获取鼠标坐标

var x = event.clientX;

var y = event.clientY;

//destination-out 显示原来的不在后来区域的部分

context.globalCompositeOperation = "destination-out";

context.beginPath();

context.arc(x-200,y,30,0,Math.PI*2);

context.fill();

}

}

//鼠标抬起不刮开

canvas.onmouseup=function(){

canvas.onmousemove = function(){

}

}

需要注意的是

1.图片和画布左移了200px,所以圆的起点坐标相对于获取位置减了200px;

2.globalCompositeOperation是画布的一个功能作用是设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上,还有其余10种写法

以上这篇20行JS代码实现网页刮刮乐效果就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。 ad51e517755f8fd6a7ec83ced4ecfaf3.png

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