static作用

本文详细解释了C/C++中static修饰符的用途,包括static作用于变量时如何改变其生命周期和作用域,以及static作用于函数时如何影响其连接方式。通过具体的示例程序展示了static全局变量、static局部变量和static函数的特点及其使用限制。

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static作用:“改变生命周期” 或者 “改变作用域”

  程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。

1.作用于变量:

   用static声明局部变量-------局部变量指在代码块{}内部定义的变量,只在代码块内部有效(作用域),其缺省的存储方式是自动变量或说是动态存储的,即指令执行到变量定义处时才给变量分配存储单元,跳出代码块时释放内存单元(生命期)。用static声明局部变量时,则改变变量的存储方式(生命期),使变量成为静态的局部变量,即编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元。这样,使得该局部变量有记忆功能,可以记忆上次的数据,不过由于仍是局部变量,因而只能在代码块内部使用(作用域不变)。

   用static声明外部变量-------外部变量指在所有代码块{}之外定义的变量,它缺省为静态变量,编译时分配内存,程序结束时释放内存单元。同时其作用域很广,整个文件都有效甚至别的文件也能引用它。为了限制某些外部变量的作用域,使其只在本文件中有效,而不能被其他文件引用,可以用static关键字对其作出声明。

  总结:用static声明局部变量,使其变为静态存储方式(静态数据区),作用域不变;用static声明外部变量,其本身就是静态变量,这只会改变其连接方式,使其只在本文件内部有效,而其他文件不可连接或引用该变量。

2.作用于函数:

  使用static用于函数定义时,对函数的连接方式产生影响,使得函数只在本文件内部有效,对其他文件是不可见的。这样的函数又叫作静态函数。使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外也是对函数本身的一种保护机制。

  如果想要其他文件可以引用本地函数,则要在函数定义时使用关键字extern,表示该函数是外部函数,可供其他文件调用。另外在要引用别的文件中定义的外部函数的文件中,使用extern声明要用的外部函数即可。


  一,static全局变量

           我们知道,一个进程在内存中的布局如图1所示:

      其中.text段保存进程所执行的程序二进制文件,.data段保存进程所有的已初始化的全局变量,.bss段保存进程未初始化的全局变量(其他段中还有很多乱七八糟的段,暂且不表)。在进程的整个生命周期中,.data段和.bss段内的数据时跟整个进程同生共死的,也就是在进程结束之后这些数据才会寿终就寝。

     当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的源文件(新郎)中的变量或函数访问。

以下是一些示例程序

file1.h如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. void printStr();  

我们在file1.c中定义一个静态全局变量hello, 供file1.c中的函数printStr访问.

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. static char* hello = "hello cobing!";  
  4.   
  5. void printStr()  
  6. {  
  7.     printf("%s\n", hello);  
  8. }  

file2.c是我们的主程序所在文件,file2.c中如果引用hello会编译出错

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     printStr();  
  6.     printf("%s\n", hello);  
  7.     return 0;  
  8. }  

报错如下:

[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
file2.c: In function ‘main’:
file2.c:6: 错误:‘hello’ 未声明 (在此函数内第一次使用)
file2.c:6: 错误:(即使在一个函数内多次出现,每个未声明的标识符在其
file2.c:6: 错误:所在的函数内只报告一次。)


如果我们将file2.c改为下面的形式:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     printStr();  
  6.     return 0;  
  7. }  

则会顺利编译连接。

运行程序后的结果如下:
[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
[liujx@server235 static]$ ./file2
hello cobing!

上面的例子中,file1.c中的hello就是一个静态全局变量,它可以被同一文件中的printStr调用,但是不能被不同源文件中的file2.c调用。

 

      二,static局部变量

      普通的局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。局部变量也可以在堆上动态分配,但是记得使用完这个堆空间后要释放之。

       static局部变量中文名叫静态局部变量。它与普通的局部变量比起来有如下几个区别:

           1)位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区.data(注意:不在.bss段内,原因见3)),所以它虽然是局部的,但是在程序的整个生命周期中存在。

           2)访问权限:静态局部变量只能被其作用域内的变量或函数访问。也就是说虽然它会在程序的整个生命周期中存在,由于它是static的,它不能被其他的函数和源文件访问。

           3):静态局部变量如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋值为0,以后每次调用静态局部变量的时候都用上次调用后的值。这个比较好理解,每次函数调用静态局部变量的时候都修改它然后离开,下次读的时候从全局存储区读出的静态局部变量就是上次修改后的值。
以下是一些示例程序:

     file1.h的内容和上例中的相同,file1.c的内容如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. void printStr()  
  4. {  
  5.     int normal = 0;  
  6.     static int stat = 0;    //this is a static local var  
  7.     printf("normal = %d ---- stat = %d\n",normal, stat);  
  8.     normal++;  
  9.     stat++;  
  10. }  

为了便于比较,我定义了两个变量:普通局部变量normal和静态局部变量stat,它们都被赋予初值0;

file2.c中调用file1.h:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.  printStr();  
  6.  printStr();  
  7.  printStr();  
  8.  printStr();  
  9.  printf("call stat in main: %d\n",stat);  
  10.  return 0;  
  11. }  

这个调用会报错,因为file2.c中引用了file1.c中的静态局部变量stat,如下:

[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
file2.c: In function ‘main’:
file2.c:9: 错误:‘stat’ 未声明 (在此函数内第一次使用)
file2.c:9: 错误:(即使在一个函数内多次出现,每个未声明的标识符在其
file2.c:9: 错误:所在的函数内只报告一次。)

编译器说stat未声明,这是因为它看不到file1.c中的stat,下面注掉这一行:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     printStr();  
  6.     printStr();  
  7.     printStr();  
  8.     printStr();  
  9. //  printf("call stat in main: %d\n",stat);  
  10.     return 0;  
  11. }  

[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
[liujx@server235 static]$ ./file2
normal = 0 ---- stat = 0
normal = 0 ---- stat = 1
normal = 0 ---- stat = 2
normal = 0 ---- stat = 3

运行如上所示。可以看出,函数每次被调用,普通局部变量都是重新分配,而静态局部变量保持上次调用的值不变。

需要注意的是由于static局部变量的这种特性,使得含静态局部变量的函数变得不可重入,即每次调用可能会产生不同的结果。这在多线程编程时可能会成为一种隐患。需要多加注意。


       三,static函数
              相信大家还记得C++面向对象编程中的private函数,私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。

            当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就可以用static修饰这些“其他的函数”。

           所以static函数的作用域是本源文件,把它想象为面向对象中的private函数就可以了。

下面是一些示例:

file1.h如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. static int called();  
  4. void printStr();  

file1.c如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. static int called()  
  4. {  
  5.     return 6;  
  6. }  
  7. void printStr()  
  8. {  
  9.     int returnVal;  
  10.     returnVal = called();  
  11.     printf("returnVal=%d\n",returnVal);  
  12. }  

file2.c中调用file1.h中声明的两个函数,此处我们故意调用called():

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     int val;  
  6.     val = called();  
  7.     printStr();  
  8.     return 0;  
  9. }  

编译时会报错:

[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
file1.h:3: 警告:‘called’ 使用过但从未定义
/tmp/ccyLuBZU.o: In function `main':
file2.c:(.text+0x12): undefined reference to `called'
collect2: ld 返回 1

因为引用了file1.h中的static函数,所以file2.c中提示找不到这个函数:undefined reference to 'called'

下面修改file2.c:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "file1.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     printStr();  
  6.     return 0;  
  7. }  

编译运行:

[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2
[liujx@server235 static]$ ./file2
returnVal=6

       static函数可以很好地解决不同原文件中函数同名的问题,因为一个源文件对于其他源文件中的static函数是不可见的。



<think>好的,用户想了解static关键字在编程中的作用和用法。首先,我需要回忆一下static在不同编程语言中的常见用途。记得在C/C++中,static可以用于控制变量和函数的作用域和生命周期,比如在函数内部声明静态变量,使其在函数调用之间保持值不变。另外,在全局变量或函数前使用static可以限制它们仅在当前文件内可见,这有助于模块化设计,避免命名冲突。然后,在面向对象的语言如Java或C#中,static用于定义类级别的成员,这些成员属于类本身而不是实例,可以通过类名直接访问。比如静态变量被所有实例共享,静态方法不能访问非静态成员。这部分需要举例说明,帮助用户理解。 接下来,用户提供的引用内容提到嵌入式系统中static的重要性,特别是在模块化编程和避免命名冲突方面。比如Linux内核模块编程中,使用static声明函数和全局变量,限制作用域,再通过EXPORT导出需要共享的部分。这一点需要强调static在大型项目中的协作优势。 还要注意不同语言之间的差异,比如在C++中,静态成员变量需要在类外初始化,而Java则不需要。同时,要指出static的内存管理,比如静态变量在程序的生命周期内存在,可能导致内存占用,需谨慎使用。 用户可能的问题包括性能影响、滥用static的后果、不同语言中的区别等。需要确保回答覆盖这些潜在疑问,并给出实际例子,比如计数器或单例模式的应用,增强实用性。 最后,检查是否有遗漏点,如静态函数在C中的隐藏作用,或者静态局部变量在递归中的行为。确保结构清晰,分点阐述,每个作用都配以代码示例,帮助用户直观理解。同时,引用提供的资料,特别是关于模块化和移植性的部分,强化答案的可信度。</think>### static关键字的作用与用法解析 static关键字在编程中具有**控制变量/函数作用域**和**延长生命周期**两大核心功能,具体作用因编程语言和应用场景而异。以下是分点解析: --- #### 一、C/C++中的static关键字 1. **静态局部变量** - **作用**:在函数内部声明时,变量生命周期延长至程序结束,但作用域仍限于函数内。 - **用法**:用于保留函数调用间的状态,如计数器。 ```c void count() { static int num = 0; // 仅初始化一次 num++; printf("%d", num); } ``` - **示例**:第一次调用`count()`输出1,第二次输出2[^4]。 2. **静态全局变量/函数** - **作用**:限制全局变量或函数仅在**当前文件**内可见,避免多文件编译时的命名冲突。 - **用法**:在模块化开发中隐藏内部实现。 ```c static int internal_var; // 仅本文件可见 static void helper() { ... } // 仅本文件调用 ``` 3. **静态成员(C++)** - **类静态变量**:所有实例共享同一变量,需在类外初始化。 ```cpp class MyClass { public: static int count; // 声明 }; int MyClass::count = 0; // 类外初始化 ``` - **静态成员函数**:只能访问静态成员,通过类名调用。 ```cpp class MyClass { public: static void print() { cout << count; } }; ``` --- #### 二、Java/C#中的static关键字 1. **静态变量** - **作用**:所有实例共享同一变量,常用于全局配置或计数器。 ```java public class Counter { static int count = 0; // 所有实例共享 } ``` 2. **静态方法** - **作用**:无需实例化即可调用,但只能访问静态成员。 ```java public class MathUtils { public static int add(int a, int b) { return a + b; } } // 调用:MathUtils.add(2,3); ``` 3. **静态代码块(Java)** - **作用**:类加载时执行初始化操作。 ```java public class Database { static { // 加载数据库驱动 } } ``` --- #### 三、关键应用场景 1. **模块化设计** - 通过`static`隐藏内部函数/变量,提升代码封装性(如Linux内核模块)[^2][^4]。 2. **性能优化** - 静态变量避免重复初始化,减少内存分配开销。 3. **单例模式** - 结合`static`实现全局唯一实例。 ```java public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } ``` --- #### 四、注意事项 1. **内存管理**:静态变量生命周期与程序相同,滥用可能导致内存泄漏。 2. **线程安全**:多线程环境下需对静态变量加锁(如Java的`synchronized`)。 3. **测试困难**:静态方法可能引入隐藏依赖,降低代码可测试性。 ---
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