c++中的常对象__2018.05.14

本文详细介绍了C++中常对象的概念及其使用方式,包括如何定义和初始化常对象,以及如何通过常成员函数访问常对象的数据成员。此外还讲解了mutable关键字的用法。

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1.在定义对象时加关键字const,指定对象为常对象。常对象必须要有初值,如:

Time const t1(12,34,46);//定义t1是常对象

这样,在t1的整个生命周期中,对象t1中的所有数据成员的值都不能被修改。凡是希望成员不被改变的对象,可以声明为常对象。

因为常对象的成员变量是不能修改的,所有只能通过构造函数的参数初始化表对常成员进行初始化,任何其他函数都不能对常成员赋值。

注意:定义常对象时,必须同时对之初始化,之后不能再改变。


#include <iostream>

using namespace std;

class Time
{
public:
	Time(int,int,int);//声明结构成员函数
	int hour;
	int minute;
	int sec;
	void GetTime();//声明公有成员函数
};

Time::Time(int h, int m, int s)
{
	hour = h;
	minute = m;
	sec = s;
}

void Time::GetTime()
{
	cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << ":" << endl;
}

int main()
{
	Time t0(13,26,12);
	t0.GetTime();
}


常对象:


当t1被声明为常对象时,则通过该对象只能调用它的常成员方法,而不能够调用该对象的的普通成员函数(除了有系统自动调用的隐式构造函数和析构函数)。常成员函数是常对象唯一的对外接口。

这是为了防止普通成员函数会修改常对象中的数据成员的值。有人可能会提出这样一个问题:在GetTime()函数中并没有修改常对象中数据成员的值啊,为什么也不允许呢?因为编译器要对所有不安全的因素予以拦截。只要发现调用常对象的成员函数,而该函数并没有被声明为const,就报错。

那么应该怎样访问常对象的成员方法呢?则必须将成员函数声明成常成员函数才行。

#include <iostream>

using namespace std;

class Time
{
public:
	Time(int,int,int);//声明结构成员函数
	int hour;
	int minute;
	int sec;
	void GetTime() const;//声明公有成员函数
};

Time::Time(int h, int m, int s)
{
	hour = h;
	minute = m;
	sec = s;
}

void Time::GetTime() const
{
	cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << ":" << endl;
}

int main()
{
	Time t0(13,26,12);
	Time const t1(17,05,16);//定义常对象t1
	t0.GetTime();
	t1.GetTime();//试图调用常对象t1中的普通成员方法,非法
}


常成员函数:可以访问常对象中的数据成员,但不允许修改常对象中数据成员的值。

有时在编程时有要求,一定要修改常对象中的某个数据成员的值(例如类中有一个用于计数的变量count,其值应当能不断变化),c++考虑到实际编程时的需要,对此作了特殊的处理,对该数据成员声明为mutable,如 mutable int count ;

#include <iostream>

using namespace std;

class Time
{
public:
	Time(int,int,int,int);//声明结构成员函数
	int hour;
	int minute;
	int sec;
	mutable int count;
	void GetTime() const;//声明公有成员函数
};

Time::Time(int h, int m, int s,int c)
{
	hour = h;
	minute = m;
	sec = s;
	count = c;
}

void Time::GetTime() const
{
	cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << "**" <<count<< endl;
}

int main()
{
	Time t0(13,26,12,0);
	Time const t1(17,05,16,1);//定义常对象t1
	t1.count = 10;
	t0.GetTime();
	t1.GetTime();//试图调用常对象t1中的普通成员方法,非法
}

我们可以看到,t1虽然被声明为常对象,但经过mutable修饰后,count的值一样是可以修改的。

如果在类体中定义了常数据成员hour:

const int hour;    //定义hour为常数据成员

不能采用在构造函数中对常数据成员赋初值的方法,下面的方法时非法的:

Time::Time(int h)

{hour=h;}    //非法,不能对之赋值。

因为常数据成员是不能被赋值的。

构造函数只能用参数初始化表对常数据成员进行初始化。

Time::Time(int h):hour(h){}    //通过参数初始化表对常数据成员hour初始化



声明常成员函数的一般形式为:

类型名+函数名(参数表)const

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