JavaScript中Object.is和===有什么区别?

这篇博客探讨了JavaScript中Object.is方法与严格相等运算符"===之间的差异。主要区别在于Object.is会认为+0不等于-0,同时NaN等于自身,这与"==="的规则有所不同。文章还提到了ES5中"=="和"==="的不足,并提供了Object.is的源码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ES5 比较两个值是否相等:相等运算符“==”和 严格相等运算符“===”。

缺点:

  • ==:自动转换数据类型

  • ===:NaN不等于自身,以及+0等于-0

ES6新的方法Object.is 来比较两个值严格相等,它与严格比较运算符“===”基本一致,不同之处只有两个:

  • +0不等于-0

  • NaN等于自身

以下是源码实现:

function is(x, y){ 
  if (x === y) {
    // 运行到1/x === 1/y的时候x和y都为0,但是1/+0 = +Infinity, 1/-0 = -Infinity, 是不一样的
    return x!==0 || y!==0|| 1/x===1/y;  
  } else {
    // NaN === NaN 是false,这是不对的
    // 这里做一个拦截,x!==x,那么一定是 NaN, y同理两个都是NaN的时候返回true 
    return x!==x && y!==y;  
  }
}
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