Prototype 模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用 Prototype 模式创建的实例,具有与原型一样的数据。
1)由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。
2)目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过 Prototype 模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。
3)根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆。
原型模式主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
适用情况:
一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口。
class Person {
public:
virtual Person* clone() = 0;
virtual void printPerson() = 0;
};
class Programer :public Person {
public:
Programer() {
this->m_name = "";
this->m_age = 0;
this->m_resume = NULL;
}
Programer(string name, int age) {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
this->m_resume = NULL;
}
~Programer() {
if (m_resume != NULL) {
delete m_resume;
m_resume = NULL;
}
}
virtual Person* clone() {
Programer *pg = new Programer;
*pg = *this;
return pg;
}
virtual void printPerson() {
cout << "name: " << this->m_name << " age: " << this->m_age << endl;
}
void setResume(char* p) {
if (m_resume != NULL) {
delete m_resume;
}
m_resume = new char[strlen(p) + 1];
strcpy(m_resume, p);
}
private:
string m_name;
int m_age;
char* m_resume;
};
int main() {
Programer* p1 = new Programer("chen",18);
p1->setResume("jave Programer");
Person* p2 = p1->clone();
p2->printPerson();
delete p2;
delete p1;
system("pause");
return 0;
}