C++ 观察者模式与访问者模式:构建可扩展的事件系统与操作

C++ 观察者模式与访问者模式:事件的优雅舞步与操作的灵活魔术

各位看官,今天咱们不聊那些枯燥的理论,而是来一场C++设计模式的“相声专场”。主角嘛,就是“观察者”和“访问者”这两位老兄。别看名字挺唬人,其实他们俩是构建可扩展事件系统和操作的绝佳搭档。想象一下,你的程序就像一个热闹的剧院,事件是台上表演的演员,而观察者和访问者,就像台下的观众和后台的化妆师,各司其职,让演出更加精彩!

第一幕:观察者模式——事件的广播站

话说,在一个阳光明媚的下午,你开发了一款超级流行的游戏。游戏里有个“主角”角色,他的生命值变化、位置移动,甚至放个屁(咳咳,我是说释放技能),都会引起游戏世界里其他角色的关注。

如果按照传统的方式,主角每次发生变化,都要手动通知所有相关对象,那代码就会变成一坨意大利面条,牵一发而动全身,改起来痛苦不堪,维护起来更是噩梦。

这时候,“观察者”模式就闪亮登场了!它就像一个广播站,主角就是广播员,而那些关心主角状态变化的角色,就是听众。

核心思想:

  • 主题(Subject): 也就是被观察的对象,例如我们的主角。它维护一个观察者列表,并在状态改变时通知所有观察者。
  • 观察者(Observer): 接收主题通知的对象,例如怪物、UI界面等等。它们需要实现一个更新接口,以便接收主题的通知。

代码示例(简化版):

#include <iostre
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