- 博客(167)
- 收藏
- 关注
原创 UE创作一个可以变更列数的万能表格
使用不规则的网格面板放置列数 namelist有多少数据 渲染生成多少列(Single_Cell),列数的宽度设置使用column fill设置。没圈中的部分意思是在最后一行添加了一个操作的控件 如果不是操作类型可以不走。这个YYtable里有两个元素 一个是表头 一个是行 用垂直框放置。yy_table里生成行 一个NameList是一个行。YY_table设置好之后就可以放置在想要的任何地方了。用的都是一个组件 这个组件可以自定义列数 背景颜色。接下来可以看一下行数的具体实现 Table_Row。
2025-07-22 10:58:39
207
原创 【小程序开发】记录
第二次写小程序的时候跟第一次完全不一致,一年前用微信原生小程序语法写,这次用uniapp转换编译成为微信小程序写。但第二次写小程序完全用cursor写,自己对于语法和功能基本没有写,只是不断的写提示词,判断优化生成词优化样式,拼接接口。一、uniapp转小程序的时候可以可以先用游客身份扫码进行编译 这样成功概率高一点,如果可以的建议先配置好appid 然后自己是小程序的管理员 这样相对来说畅通无阻。并且框架也不是我搭起来的 把代码拉下来进行二开,尽管如此我还是有一些注意点要记录。
2025-06-26 17:17:33
159
原创 UE5 项目迁移 注意事项记录
做项目的时候项目越做越大 132g的体量一旦移动复制就耗时间 这个时候迁移派上了用场前置知识:会使用基本ue迁移流程 以下是迁移注意事项。
2025-04-30 10:00:27
562
原创 metahuman 换装citycrowd衣服
打开蓝图 上装找到body里的Torso 直接换装 下装同理。打开骨骼 窗口-资产详情-兼容骨架-sk_Base。
2025-03-15 12:18:08
265
原创 ue5 动画重定向匹配动画不合适怎么办?mixamo网站一键绑定
导出模型 导入ue 导入的时候选择动画 时间为带动画的时间 不创建材质。fbx模型导入maya。拖动圆圈 点击next。
2025-03-12 08:46:23
345
原创 ue5 3dcesium中从本地配置文件读取路3dtilles的路径
设置路径 至于设置的路径从哪里来 可以使用varest读取文件里的接送字符串 path中配置地址。此地址代表content的地下的data文件夹里的config.json文件。关卡蓝图中获得3dtiles的引用 拉出设置url。文件内容长这样 输入的3dtile的文件存放地址。
2025-02-26 16:21:24
411
原创 UE地编材质世界对齐纹理旋转
世界对齐纹理本身不能改 自己创建了个函数 把世界对齐纹理的内容赋值粘贴。在纹理偏移里给值 不要局限0-1 给值给大一点。
2025-02-21 16:09:44
327
原创 ue5 Arch vis AI traffic system
创建动画蓝图,骨骼选择该骨骼网格体的骨骼。打开子级蓝图 替换骨骼网格体。在父级蓝图底下创建子级蓝图。
2025-02-20 09:22:42
366
原创 求助帖 ue没穿衣服的人怎么给她穿上衣服进行活动呢?
在第三人称人里替换了谷歌网格体 想穿着衣服走 衣服也是骨骼网格体 怎么才能让衣服穿到人身上?
2024-11-24 16:16:38
161
原创 ue中使用webui有效果白色拖动条 有白边
这种类型,分析发现跟ue没有关系 是网页代码的问题。可以在外头加个overflow: hidden;
2024-11-18 16:45:10
236
原创 cesium导入3dtiles
安装cesiumlab 把osgb转换成3dtiels。Cesium添加3dtiles数据。下载安装cesium插件。
2024-10-29 15:10:35
806
原创 ue实现数据列表自动滚动
参考:https://blog.csdn.net/j756915370/article/details/116465616。这个图的基础是listview已经显示 只需要动起来。
2024-10-28 09:04:01
539
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人