Unity VR 开发:OpenVR 模块下 InputDevice 无法在 StartUp 获取的问题与解决方案

在Unity VR开发中,遇到在StartUp时无法获取InputDevice信息的问题,导致device list count为零。经过分析,可能是生命周期问题,手柄交互在进入游戏后才生效。解决方案是在Update方法中持续监听Device,一旦检测到设备,将其赋值给自定义Controller实例,从而实现对手柄动作的感应和处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

一、背景

在 Unity 中进行 VR 开发时,我们通常需要通过 InputDevice API 获取控制器(Controller)的输入信息。
然而,当项目引入 OpenVR 模块 后,很多开发者会遇到一个奇怪的问题:

  • Start()Awake() 阶段尝试获取设备列表时,InputDevices.GetDevices() 返回的 device list count 一直为 0;
  • 但在进入游戏后,控制器的按钮交互居然能正常工作。

这种现象让人很困惑:既然能交互,说明设备是存在的,为何启动时就是获取不到呢?


二、原因分析

经过调试和观察,可以发现问题其实出在 生命周期的时机差异 上:

  1. Unity 脚本执行顺序

    • Start() 阶段,游戏对象和脚本初始化完成,但 VR 模块的底层设备枚举过程还没结束;
    • 此时调用 InputDevices.G
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

踏雪无痕老爷子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值