【VRTK】【VR开发】【Unity】9-瞬移

本文详细介绍了在VR开发中如何使用Unity实现瞬移功能,包括瞬移种类、捕捉输入触发瞬移、设置曲线指针、即时瞬移、冲刺瞬移、基于NavMesh的瞬移和指定目标瞬移等。通过实例演示了如何配置和测试瞬移系统,涵盖了不同设备的输入映射和动画反馈等关键环节。

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【移动的种类】

瞬移只是VR中移动的一种种类,其它还有连续移动,物理移动,摔臂移动等等。
瞬移自身也有多个分类,本篇介绍:

  1. 即时瞬移
  2. 冲刺瞬移
  3. 定点瞬移

【瞬移概述】

VR中之所有开发出瞬移的模式,主要原因在于瞬移能够避免晕动。缺点在于会一定程度破坏沉浸感。
瞬移的原理是从控制器投射出的射线碰撞到别的Collider,如果碰撞到的Collider设定为可以瞬移,目标落点显示绿色,否则显示红色。显示绿色的点就是你可以瞬移过去的点。

【捕捉输入触发瞬移】

根据不同的设备,我们把瞬移设计为四种可能的输入:

  1. 键盘T键
  2. Ooculus控制器摁下左手柄摇杆
  3. HTC控制
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