
Unity 模型
模型的优化展示操作
落水无痕
这个作者很懒,什么都没留下…
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uinty SkinnedMeshRenderer (二) batches 优化,模型合并网格贴图
合并前: 合并后: demo :https://download.csdn.net/download/weixin_41843959/10445780 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class GameController :...原创 2018-05-29 19:53:48 · 4491 阅读 · 0 评论 -
uinty SkinnedMeshRenderer 实现换装系统 (更换模型节点)
void LoadAvatarData(Transform source) { if (source == null) return; SkinnedMeshRenderer[] parts = source.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>(true);...原创 2018-05-16 20:47:27 · 5998 阅读 · 0 评论 -
unity3d 实现UI界面上渲染多个3D模型
在查找如何ui显示3d模型发现Camera的TargetTexture挺简便的,可惜一直没找导如何去渲染多个3D模型,用多个camera去做效果不是理想,于是自己写了个,但是有上限限制。对于还不会使用camera去实现的可以用以下链接https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/74626555设计思路:将所有模型放在固定位置上用一个Camer...原创 2018-07-06 19:28:54 · 4951 阅读 · 1 评论