一.什么是垃圾回收
GC中的垃圾,特指存在于内存中的、不会再被使用的对象,相当于把垃圾桶倒掉。这样房间里或者内存空间里就会有空闲的区域被腾出来。如果不及时对内存中的垃圾进行处理,那么这些垃圾对象所占的内存对象一直占着空间不放,需要内存空间时,就无法使用这些被垃圾对象占用的内存,从而有可能导致内存溢出。因此对内存空间来说,识别和清理垃圾对象是至关重要的。
二.常用的垃圾回收算法
1.引用计数法
实现思想:对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1,当引用失效是,引用计数器就减1,。只要对象A的引用计数器的值为0,则对象A 就不可能再被使用。只需要为每个对象配备一个整型的计数器即可。但是引用计数器有两大缺点
(1)无法处理循环引用的情况。因此,在JAVA的垃圾回收器中,没有使用这种算法。
(2)引用计数器要求在每次因引用产生和消除的时候,需要伴随一个加法操作和减法操作,对系统性能会有一定的影响。
循环引用问题会导致内存泄露:
例如:有对象A和对象B,对象A中含有对象B的引用,对象B中含有对象A的引用。此时,对象A和B的引用计数器都不为0,但是,在系统中,缺不存在任何第3个对象引用了A或B。也就是说,A和B是应该被回收的垃圾对象,但由于垃圾对象间相互引用,从而使垃圾回收器无法识别,引起内存泄露。
由于单纯的引用计数算法隐含着循环引用以及性能问题,java虚拟机并未选择此算法作为垃圾回收算法。
2.标记清除算法
是现代垃圾回收算法的思想基础。此算法分为两个阶段;1.标记阶段(标记所有从根结点开始的可达对象,未被标记的对象就是未被使用的垃圾对象),2.清除阶段(清除掉未被标记的对象)
缺点:可能会产生的最大问题就是空间碎片
注意:回收后的空间是不连续的。在对象的堆内存空间分配过程中,尤其是大对象的内存分配,不连续内存空间的工作效率要低于连续的空间。因此,这也是该算法的最大缺点。
3.复制算法
此算法可以说对标记清除算法的改进
核心思想:将原有的内存空间氛围两块,每次使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收。
优点:
(1).如果系统中的垃圾对象很多,复制算法需要复制的存活对象数量就会相对较少,在真正需要垃圾回收的时刻,复制算法的效率是很高的。
(2).由于对象时在垃圾回收的过程中,统一被复制到新的内存空间中的,因此,可确保回收后的内存空间是没有碎片的。
缺点:
牺牲将系统内存折半的代价。
在java的新生代串行垃圾回收器中,使用了复制算法的思想。新生代分为eden空间、from空间和to空间3个部分。其中from和to空间可以视为用于复制的两块大小相同、地位相等、且可进行角色互换的空间块。from和to空间也称为俗人vivo让空间,即幸存者空间,用于存放未被回收的对象。
新生代:存放年轻对象的堆空间。年轻对象指刚刚创建的,或者经历垃圾回收次数不多的对象。
老年代:存放老年对象的堆空间。老年对象指经历过多次垃圾回收依然存活的对象。
4.标记压缩法
根据老年代对象的特点:大部分对象都是存活对象,如果使用复制算法,复制的成本很高。
标记压缩法是老年代的回收算法。它在标记清除算法的基础上做了一些优化。区别是在对所有可达对象做一次标记。但之后,它并不是简单地清除未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端。之后,清楚边界外所有的空间。
优点:1.避免了碎片的产生,又不需要两块相同的内存空间,
流程:标记——清除——碎片整理(存活对象压缩到内存的一端)
5.分代算法
6.分区算法
分代算法将按照对象的生命周期长短划分成两个部分,分区算法将整个堆空间划分成连续的不同小区间,每个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间。
一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次GC时所需要的时间就越厂,从而产生的停顿也越长。为了更好的控制GC产生的停顿时间,将一块大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理地回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次GC所产生的停顿。