包图的画法

包图

 1.包图

1.1概念

包图是UML中用来组织模型元素的模型元素。

可以把包图比作一个存放模型元素的箱子或者是容器,里面可以可以存放各种各样的模型元素。

包图中可以包含的信息主要有:类 构件 用例 结点 活动 状态 等其他的相关的模型元素。

1.2包图的表示

 

1.3包的命名

  1. 表示符组成,并且能够表示包的含义的名字。
  2. 包的名字放到包的顶部,或者包的内部。

包中的成员:就是包中包含的元素。和概念中的包含的东西是一致的。包中有什么东西。包图中就是可以存放什么东西的。

 

包中成员的命名规则

  1. 不可以重复
  2. 非限定名:不包含包的名字
  3. 限定名的形式。B::货品

包的可见性

  1. 公有
  2. 私有
  3. 受限

下面是常见的可见性的表示。

补充:如何设置可见性

可以选中我们的元素。点击属性可以设置元素的可见性。不同的可见性的表示的符号是不同的。

 

1.4包图

展示包与包之间关系的图。

 

1.5包之间的关系

1.依赖:一个包要访问另外一个包中的元素。则这两个包之间存在依赖关系。A依赖于B,那么A指向B。

依赖关系的类型

  • 使用
  • 抽象
  • 跟踪

(1)使用:一个包中的元素要使用到另外一个包中的元素。

 

(2)抽象:一个包中的元素对另外一个包元素的抽象。则两个包之间存在抽象。

(3)一个包中的元素对另外一个包元素的深化。则两个包之间存在跟踪关系。

2.导入:将A包导入到B包中。使得导入到B包中的A包中的元素在B包中访问程度等于访问B包中的元素。

 

导入任意元素。

导入包中的全部的元素。

导入指定的元素:

导入包中的全部内容:

 

3.合并关系:合并关系是指将源保重的元素合并到目标包中,实现扩展的效果。

合并之后,源包中的特性在自己原有的特性的基础上增加目标包的特性。

原先B包中只有如下的内容

 

A包中原先的内容

 

合并之后B包中内容

 

4.包含关系:是指一个包可以嵌套另外一个包作为自己的包。可以实现多层次的嵌套的。子包可以有自己的子包的。

内层包可以不用导入,直接访问外层包中的元素,但外层包要访问内层包的元素需要导入。

 

1.7包的设计原则

重用等价:相同的类尽量放到一个包中

共同重用原则:一个应用经常用到的多个模型放置到一个包中。减少包之间的依赖关系,提高包的独立性。

共同封闭原则:把可能同时修改,同时维护的模型元素放到一个包中。便于升级和维护。

无循环依赖原则:包之间依赖关系不要形参循环

稳定依赖原则:一个包应该依赖比它稳定的包,不应该依赖经常变化的包

1.8包图的作用

  1. 利用包图可以有效的组织模型元素

  2. 可以建立软件结构模型

  3. 可以解决元素名称的问题

 

 

<think>好的,用户想了解如何绘制含硬件和软件系统的用例。首先,我需要回忆用例的基本概念。用例主要用于描述系统与外部用户(参与者)之间的交互,展示系统的功能需求。根据引用[3],用例和顺序用于描述用户与系统之间的交互,属于交互模型。 接下来,用户的问题涉及到硬件和软件的集成,这意味着用例中需要同时体现这两部分。通常,用例中的“系统边界”是关键,需要明确区分硬件和软件的范围。根据引用[4],UML用于面向对象的问题解决,模型是对问题的抽象,所以需要将硬件和软件作为不同的子系统或组件来处理。 首先,确定参与者。参与者可以是用户、外部系统或硬件设备。例如,用户通过软件界面操作,而硬件可能作为另一个参与者与软件交互。例如,在智能家居系统中,用户是参与者,温度传感器(硬件)可能作为另一个参与者向软件发送数据。 然后,确定用例。软件用例可能括“处理数据”、“显示信息”,硬件用例可能括“采集数据”、“发送信号”。需要将硬件相关的用例和软件相关的用例分别放在不同的系统边界内。例如,在类中,类可以被分组到不同的中,类似地,用例中的系统边界可以划分硬件和软件部分。 根据引用[1],类描述静态结构,但用例属于交互模型,所以需要关注功能而非结构。不过,系统边界的划分仍然重要。例如,硬件组件如传感器、执行器可以作为子系统,软件系统作为另一个子系统,各自含自己的用例。 另外,需要考虑硬件和软件之间的交互。例如,用户通过软件界面发送指令,软件控制硬件执行动作。这时候,参与者可能同时与软件和硬件用例交互。例如,用户启动软件用例“调节温度”,该用例触发硬件用例“启动加热器”。 需要确保用例之间的关系清晰,比如含(include)或扩展(extend)。例如,软件用例“验证用户”可能被多个其他用例含。硬件用例“检测故障”可能扩展软件用例“监控系统”。 可能还需要使用注释或注释框来说明硬件和软件之间的数据流或控制流,因为用例本身不显示详细流程,这时候可以结合顺序(如引用[2]提到的State Machine Diagram和Sequence Diagram)来补充说明。 最后,绘制工具的选择也很重要。使用支持UML的工具如PlantUML、Lucidchart等,可以方便地创建含多个子系统和边界的用例。需要确保每个用例和参与者都正确归属到硬件或软件部分,并用箭头正确表示交互。 用户可能存在的疑问是如何处理硬件和软件之间的交互细节,这时候可能需要引用其他表,如顺序来详细描述。根据引用[3],用例和顺序一起使用可以更全面地描述系统行为。 总结步骤:确定参与者和系统边界,划分硬件和软件子系统,定义各自的用例,描述交互关系,使用注释或其他表补充细节。同时,参考引用中的UML原则,确保模型准确反映真实世界的问题域。</think>要绘制含硬件和软件系统的用例,需通过系统边界划分和交互关系明确两者的协作。以下是分步说明: ### 一、定义系统边界 1. **创建主系统边界** 用矩形框表示整体系统,例如"智能家居系统"。根据引用[4],系统边界需明确问题域的抽象范围。 2. **划分子系统** - **软件子系统**:如"控制软件" - **硬件子系统**:如"温度传感器"、"智能灯具" 通过嵌套矩形框或(引用[1]的类分组概念)实现。 ### 二、标识参与者 - **外部用户**:如"住户" - **硬件设备**:作为主动触发事件的参与者,例如"手机APP(外部系统)" - **其他系统**:如"云服务平台" ### 三、添加用例 | 子系统 | 用例示例 | 交互对象 | |----------|---------------------------|--------------------| | 软件 | 接收传感器数据 | 温度传感器 | | | 生成温度报告 | 住户 | | 硬件 | 检测环境温度 | 控制软件 | | | 执行灯具开关 | 控制软件 | ### 四、建立交互关系 1. **关联关系** - 住户 → "查看温度报告"(软件用例) - 温度传感器 → "检测环境温度"(硬件用例) 2. **含/扩展关系** - 硬件用例"检测环境温度" → 含 → 软件用例"数据校验" - 软件用例"报警通知" → 扩展 → 硬件用例"异常状态检测" ### 五、标注硬件-软件交互 使用带注释的虚线箭头标明交互类型,例如: $$ \text{温度传感器} \xrightarrow{\text{推送数据}} \text{控制软件} $$ ### 六、示例结构 ``` +---------------------+ | 智能家居系统 | | +-----------------+ | | | 控制软件 | | | | -接收传感器数据 | | | | -生成温度报告 | |<——住户 | +--------↑---------+ | | | | | +--------↓---------+ | | | 温度传感器 | | | | -检测环境温度 | | | +-----------------+ | +---------------------+ ``` ### 七、工具实现建议 - 使用PlantUML代码实现硬件-软件交互: ```plantuml @startuml left to right direction actor 住户 as user rectangle "智能家居系统" { rectangle "控制软件" as software { usecase "生成温度报告" as UC1 } rectangle "温度传感器" as hardware { usecase "检测环境温度" as UC2 } } user --> UC1 hardware --> UC2 UC2 .> UC1 : 推送数据 @enduml ``` ### 八、注意事项 1. 硬件设备若仅被动响应指令,应作为用例而非参与者 2. 复杂交互建议配合顺序(引用[2])描述详细流程 3. 通过(引用[1]类分组逻辑)管理多子系统关系
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