VR插件ViveInputUtility---射线拾取3D物体

本文详细介绍了在Unity中实现物体拖拽的具体方法,包括物体需要的组件如Rigidbody和Collider,以及Draggable脚本的使用。探讨了Posoffset位置偏移、Rotoffset旋转偏移等参数的作用,同时分析了InitGrabDistance、FollowingDuration和OverrideMaxAngularVelocity等属性的设置技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

功能对应第四个示例场景

正文

物体需要Rigidbody,Collider组件并且挂上Draggable脚本
Posoffset位置偏移
Rotoffset旋转偏移
InitGrabDistance初始化拾取距离,实测没什么效果,难道打开的方式不对???
FollowingDuration实时跟随,配合UnblockableGrab使用,进行差值跟随移动,值越小距离跟随点越近
OverrideMaxAngularVelocity重置最大角速度,没看出什么效果
射线拾取3D物体

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