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原创 我们使用 Blender 和 Godot 的工作流程
由于 Godot 的这个功能在内部使用 glTF 作为交换格式,因此它是一个更好的解决方案,可以使该导出步骤成为我们管道的明确部分,并让我们对该过程有更多的控制权。集合、树和分支都是单独的资产,而每个资产的数据只导出一次,并且文件之间存在的引用在 Godot 中的导出文件之间重新创建。由于我们决定使用 Godot 作为引擎(显然 Blender 作为我们的 DCC),我们必须建立一个围绕这两个工具构建的管道,并允许一个 8 人的团队处理游戏文件。但对我们来说,这是正确的方法,使我们能够发挥自己的优势。
2025-07-19 22:10:13
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原创 glTF 教程
为了将纹理应用于网格基元,必须有关于应用于每个顶点的纹理坐标的信息。纹理坐标只是 中定义的顶点的另一个属性。如果有多组纹理坐标,则可以通过向纹理引用添加属性来选择应用于一个特定纹理的坐标:mesh.primitiveTEXCOORD_0texCoord。如前几节所示,glTF 资产中的材质定义包含材质颜色或材质在光线影响下的整体外观的不同参数。这是将应用于对象表面的纹理的索引。纹理包含的实际图像存储为名为 (参见图 13a) 的 PNG 文件。在这种情况下,纹理将使用包含在名为 的属性中的纹理坐标。
2025-07-12 10:53:25
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原创 osgb转fbx,osgb转su,osgb转obj,osgb转3dmax,osgb转glb,osgb转gltf,osgb转通用格式osgb转SKP
咱们可以在这里转,可以模型优化,可以把osgb合并一个完整的fbx和su。可是有时候需要转通用格式,怎么办,还要优化,还要合并一个完整的。现在大部分无人机生成的三维模型都是osgb格式。
2025-07-11 19:51:26
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原创 什么是 3D 文件?
文件格式的历史:3MF(3D 制造格式)文件格式由 3MF 联盟于 2015 年推出,该联盟由一群公司共同合作,为 3D 打印应用开发更高效、更通用的文件格式。允许您编辑此格式的知名 3D 程序:各种 3D 程序都支持 3MF,包括 Autodesk Fusion 360、Microsoft 3D Builder、Ultimaker。文件格式的历史: 由 Autodesk 于 1980 年代开发,3DS (3D Studio) 是最早专注于 3D 模型和动画的表示和交换的 3D 文件格式之一。
2025-07-08 21:07:11
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原创 osgb转glb/gltf/fbx/su/3dmax/skp格式模型文件,合并一个整体,可优化面的大小skp
osgb转glb/gltf/fbx/su/3dmax/skp格式模型文件,合并一个整体,可优化面的大小skp。osgb转glb/gltf/fbx/su/3dmax格式模型文件,合并一个整体,可优化面的大小skp。
2025-07-05 17:49:34
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原创 3dmax烘焙插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器
3dmax烘焙插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器。
2025-07-05 17:44:09
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原创 3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图。
2025-07-05 17:43:12
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原创 根据无人机倾斜摄影osgb做的3dmax模型3dtiles制作,导出.b3dm加载到谷歌地图cesiumlab
根据无人机倾斜摄影osgb做的3dmax模型3dtiles制作,导出.b3dm加载到谷歌地图cesiumlab。
2025-07-05 17:42:22
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原创 3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件
3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件。
2025-07-05 17:41:24
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原创 osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转ue4,转u3d,c4d,untiy
osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转ue4,转u3d,c4d,untiy。osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转ue4,转u3d,c4d,untiy。
2025-07-05 17:40:30
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原创 自做插件把3dmax材质模型完美导出来fbx,obj,导入其他软件平台,材质贴图在,转C4D,转UE5,转鲁米,转Lumion
自做插件把3dmax材质模型完美导出来fbx,obj,导入其他软件平台,材质贴图在,转C4D,转UE5,转鲁米,转Lumion。自做插件把3dmax材质模型完美导出来fbx,obj,导入其他软件平台,材质贴图在,转C4D,转UE5,转鲁米,转Lumion。
2025-07-05 17:38:57
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原创 做好fbx,obj,glb,gltf,b3dm模型加载对cesium地理位置3dtiles制作,谷歌地图,天地图,高德地图地理位置3dmax
做好fbx,obj,glb,gltf,b3dm模型加载对cesium地理位置3dtiles制作,谷歌地图,天地图,高德地图地理位置3dmax。做好fbx,obj,glb,gltf,b3dm模型加载对cesium地理位置3dtiles制作,谷歌地图,天地图,高德地图地理位置3dmax。
2025-07-05 17:36:58
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原创 3dmax导出osgb格式,fbx,obj导出osgb,支持带地理信息坐标,3dtile格式,b3dm格式,3dmax转倾斜摄影格式模型
3dmax导出osgb格式,fbx,obj导出osgb,支持带地理信息坐标,3dtile格式,b3dm格式,3dmax转倾斜摄影格式模型。3dmax导出osgb格式,fbx,obj导出osgb,支持带地理信息坐标,3dtile格式,b3dm格式,3dmax转倾斜摄影格式模型。
2025-07-05 17:35:49
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原创 3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质。
2025-07-05 17:34:40
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原创 3dmax模型导入酷家乐插件,材质贴图在,可优化不卡,可批量处理,无需打开一个个max,可批量转FBX/GLB/GLTF/OBJ/SU
3dmax模型导入酷家乐插件,材质贴图在,可优化不卡,可批量处理,无需打开一个个max,可批量转FBX/GLB/GLTF/OBJ/SU。3dmax模型导入酷家乐插件,材质贴图在,可优化不卡,可批量处理,无需打开一个个max,可批量转FBX/GLB/GLTF/OBJ/SU。
2025-07-05 17:32:49
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原创 粗略地看一下 glTF 2.0 的所有标准属性(顺便说一下,还有 .glb 的结构)
mode — 0 (点), 1 (线条), 2 (LINE_LOOP), 3 (LINE_STRIP), 4 (三角形), 5 (TRIANGLE_STRIP), 6 (TRIANGLE_FAN)在 glTF 中,场景和各种对象的定义一般用 JSON 来描述,而顶点数据等所谓的“缓冲区”部分则以二进制形式存储。inverseBindMatrices — 要用作逆绑定矩阵 (IBM) 的 4x4 矩阵的访问器。一个非常简单的标头、一个 JSON 块和一个简单的格式,它看起来几乎是按原样附加的二进制缓冲区块。
2025-07-03 21:55:23
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原创 glTF/glb 查看器教程
在 Linux 上,我使用 gcc,在 Windows 上,我使用 Visual Studio Community 2019(更具体地说,我使用 Visual Studio Code 进行代码编辑,并且仅使用 Visual Studio Community 2019 的编译器)。许多模型都是免费的,因此它为我们提供了一个大型 3D 模型库,供我们的观众使用。它的源代码是可用的,因此如果我们没有预期的结果,我们可以将我们的代码与其代码进行比较。可以成为您的 3D 中心,尝试新事物、构建原型等。
2025-07-03 21:44:30
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原创 glTF /glb文件深度指南:揭示 3D 可视化的核心
未来的路线图设想了潜在的发展,例如 COLLADA 到 glTF 转换器、对 Unreal、Autodesk 和 Blender 的扩展支持,以及 Unity 的专用导出器。这种持续的演变还旨在通过增强的支持工具、简化的一致性测试流程、JSON 架构、丰富的支持材料以及对现有规范的增强来完善生态系统。glTF 格式的受欢迎程度得益于其对增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 应用程序的能力、高效的运动和动画支持、紧凑的文件大小和快速的加载时间。这种广泛的认可标志着该格式在不同领域的相关性、采用和影响。
2025-07-02 16:35:33
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原创 让我们用流行的 3D 文件格式“glTF/glb”来增强 WebGL 的表现力吧!
简介 - 什么是 glTF -glTF(GL 传输格式)是一种用于运行时应用程序的资产格式,它与类似 OpenGL 的 API(WebGL、OpenGL ES、OpenGL)具有高度相关性。 特别是对于 WebGL,它是不依赖于任何特定库的权威的成熟通用 3D 格式。最初,它是以 COLLADA2jSON 的名义开发的。 这个名字出现在这里,但大约在 10 年前,也就是 Playstation 3 时代,CG 技术行业标准化组织 Khronos 试图推广一种 COLLADA 格式。 由于它是作为 COLLA
2025-07-02 16:31:45
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原创 怎么解决cesium加载模型太黑,程序崩溃,不显示,位置不对模型太大,Cesium加载gltf/glb模型后变暗
加载模型时候型太黑,程序崩溃,不显示,位置不对模型太大怎么办。
2025-07-01 22:30:00
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原创 了解 FBX 文件格式:简单的解释 如何下载fbx格式文件模型
FBX (Filmbox) 文件格式是 3D 建模和图形设计软件中使用的众多文件格式之一。FBX 最初由 Kaydara 于 1996 年开发,现在归 Autodesk 所有。glbxz.com 官方可以下载fbx格式文件模型,目前,FBX 格式仍然是专有的,只能通过与此文件格式兼容的软件开发工具包 (SDK) 访问。SDK 使程序能够正确解释文件,并且可以基于 Autodesk 中的 C++ 或 Blender 中的 Python 获取。
2025-06-13 14:58:48
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原创 glb/gltf格式批量转换fbx/obj,材质贴图在,批量转换stl/dae等其他格式,无需一个个打开
glb/gltf格式批量转换fbx/obj,材质贴图在,批量转换stl/dae等其他格式,无需一个个打开。
2025-06-09 17:13:20
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原创 解决cesium加载模型太黑暗,程序崩溃,不显示,位置不对模型太大,Cesium加载gltf/glb模型后变暗,变慢问题
解决cesium加载模型太黑暗,程序崩溃,不显示,位置不对模型太大,Cesium加载gltf/glb模型后变暗,变慢问题
2025-06-06 14:31:56
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原创 3dmax直接导入导出gltf/glb格式插件(免费)
安装后可以直接导入,导出gltf/glb格式模型。5当然支持直接导出glb/gltf格式文件。1支持直接导入glb/gltf格式模型。直接去glb官方下载即可(免费)4导入成功,材质动画都在。
2025-05-26 21:50:02
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原创 点云数据las/ply/e57格式处理成obj/fbx/osgb/3mx/stl/Cesium/max/su等通用格式
点云数据las/ply/e57格式处理成obj/fbx/osgb/3mx/stl/Cesium/max/su等通用格式。
2025-05-25 08:04:08
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原创 怎么免费下载fbx格式模型、和blender格式文件模型,还可以在线编辑修改
现在非常流行fbx格式模型,和blender格式文件,可是之类模型网站非常非常少。6,当然还可以在线编辑glb格式和gltf格式文件。官方glb下载网站 glbxz.com。2 可以搜索,自己想要的模型关键词。5,搞定,哈哈,是不是非常方便。3,到自己想下载素材页面。
2025-05-10 09:58:30
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原创 数字孪生烘焙插件/智慧工厂/智慧园区/数字城市模型自动光照烘焙UV材质的工具插件制作
数字孪生烘焙插件/智慧工厂/智慧园区/数字城市模型自动光照烘焙UV材质的工具插件制作。数字孪生烘焙插件/智慧工厂/智慧园区/数字城市模型自动光照烘焙UV材质的工具插件制作。
2025-05-07 20:23:50
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原创 数字孪生/智慧工厂/智慧园区/数字城市模型自动光照烘焙UV材质的工具插件制作
数字孪生/智慧工厂/智慧园区/数字城市模型自动光照烘焙UV材质的工具插件制作。数字孪生/智慧工厂/智慧园区/数字城市模型自动光照烘焙UV材质的工具插件制作。
2025-05-07 19:36:26
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原创 3dmax渲染内置纹理插件支持纯颜色,支持把颜色修正,自发光,反射凹凸支持vr材质等等贴图,合并成一张漫反射贴图,支持没有纹理贴图生成贴图插件
3dmax渲染内置纹理插件支持纯颜色,支持把颜色修正,自发光,反射凹凸支持vr材质等等贴图,合并成一张漫反射贴图,支持没有纹理贴图生成贴图插件。3dmax渲染内置纹理插件支持纯颜色,支持把颜色修正,自发光,反射凹凸支持vr材质等等贴图,合并成一张漫反射贴图,支持没有纹理贴图生成贴图插件。
2025-05-07 11:53:25
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原创 导入使用 Blender 创建的 glTF/glb 格式的 3D 模型
接下来,启动 Unity,选择 [Assets]->[Import Package]-> [Custom Package],然后选择您刚刚下载的“UniGLTF”文件。在 Blender 中,它现在是 “ver.2.8”,现在可以以 glTF 格式导出。此外,如果您检查材质,您可以看到 Blender 中设置的纹理被分配给 “反照率” 和 “法线贴图”。然后,选择要导出的对象,依次选择 [文件] - > [导出] >- [glTF2.0]。简而言之,它是一种通用格式,可以轻松实现可互作的 3D 表示。
2025-04-28 11:19:00
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原创 glTF/glb 教程 ,以及如何正确下载glTF/glb格式模型文件
从 translations 访问器中获取与这些时间相对应的元素: previousTranslation= 来自 translations 访问器的元素,对应于previousTime nextTranslation= 来自 translations 访问器的元素,对应于nextTime。第一个通道的 path 是指节点的 ,第二个通道的 path 是指节点的。三次样条插值需要的数据不仅仅是上一个和下一个关键帧的时间和值,它还需要每个关键帧的几个切线向量,用于平滑关键帧点周围的曲线。
2025-04-28 11:13:07
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原创 什么是 glTF /glb文件,为什么它们对 3D 设计师如此重要?
glTF(GL 传输格式)文件是一种 3D 模型文件格式,用于以紧凑、高效和可移植的格式存储 3D 模型。网格是构成场景的 3D 对象,作为一组点存储在网格文件中,用于定义对象的形状。gltf 文件更灵活,因为它们可以被更广泛的应用程序读取,但 glb 文件效率更高,可用于需要更快加载时间的应用程序。glTF 文件格式是 3D 模型文件,因此可以与 3D 打印软件一起使用,从数字模型创建物理对象。大多数主要的 3D 建模应用程序都支持它,因此您可以使用它来从您最喜欢的 3D 软件中导出。
2025-04-28 11:07:02
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原创 来自 3D 世界的 JPEG。什么是 glTF?什么是 glb?
如果你比较 glTF 和 COLLADA,它们支持的功能非常相似,但请记住 glTF 首先是一种“传输格式”,那么它不可否认的优势将是与 Web 技术的良好兼容性。glTF 基于 2 个文件:JSON 用于描述整个 3D 场景的结构,一个二进制文件用于存储场景中的所有数据,包括纹理贴图,这些数据可以“拼接”成二进制文件或存储为外部文件。glTF 旨在成为一种高效、可互作的资产交付格式,可压缩 3D 场景的大小,并最大限度地减少使用 WebGL 和其他 API 的应用程序的运行时处理。更可靠的材质和着色器。
2025-04-25 14:29:41
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原创 如何在 Unity 中导入 gltf /glb 文件
遗憾的是,默认情况下,Unity 无法导入 gltf 文件。glTF 是父文件夹吗?要创建我们的场景,我们可以通过传递文件的 和 位置来获取 FBX 作为 useLoader 的返回值,如下所示:FBXloader。要介绍的插件就是这个 UniGLTF 通过安装 这个插件,你就能把 glTF 和 GLB 文件导入到 Unity 中。看完这篇文章后,让我们将 “gltf, glb” 文件放入 Unity 中,并将其带到 VRChat 中!所以,这一次,我们将 gltf 文件导入到 Unity 中。
2025-04-24 15:52:40
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原创 glTF /glb规范及其输出方法以及怎么下载获取glb/gltf格式文件
如果纹理图像不是 Web 友好的,您可以提前在 3D 建模器上更改纹理图像的格式,或者在 glTF 输出后将图像文件转换为 JPEG,以便在浏览器中加载 glTF。然而,实际上,虽然它是 JSON,但它并不是手写的文件。在转换过程中,您将无法编辑 3D 模型本身,但如果您的目标是使用现有资源获取 glTF 文件,则这就足够了。在屏幕底部的“选择目标 glTF 版本”中,您可以通过将一组 glTF 文件拖放到选中“glTF 2.0”和“输出 glb”的屏幕中来将它们转换为单个 glb 文件。
2025-04-24 15:37:34
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原创 3dmax模型怎么处理3dtiles,制作制作B3DM格式文件
2记住面一定一定要少,面一定不能多,也不要是VR材质,可以用插件一键处理。6转换出来了,3dtiles格式模型和B3DM格式了。1咱们先打3dmax,或su或者其他软件建模型。8 哈哈 完美,需要做之类模型,或转换,5这里可以坐标,因为要对地图位置。4使用cesium把fbx转换。
2025-04-24 11:41:59
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