qt 旋转后的三维坐标_OpenGL + Qt: 3 - 旋转动画和键盘操纵

本文介绍了如何在Qt中实现三维物体的旋转动画,使用QElapsedTimer进行计时并结合QMatrix4x4的rotate方法实现旋转。同时,通过重载keyPressEvent,利用键盘控制相机位置,以改变观察视角,增强了三维场景的交互体验。

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前三篇链接:

这一周笔者经历了漫长的洲际飞行和昏天黑地的倒时差,所以本篇内容相对少一些,侧重 Qt 而不是 OpenGL。在上一篇中,我们绘制了一个正四面体,然而正四面体的一个特点是无论你从哪个角度看,同时至多只能看到三个面。为了能更好地观察绘制效果,我们尝试变换观察的镜头位置来看被隐藏的面。这一篇中我们将实现动画效果,通过不断旋转被观察的四面体来看到它的四个面。同时我们再通过键盘操控相机位置,从而更好地展示不同相机位置导致的绘制效果变化。

QElapsedTimer 计时

如果要做动画效果,首先我们需要知道程序运行到了什么时间,然后根据时间计算出此时的图像信息,从而进行渲染。不同的操作系统和平台有各种各样的计时 API,但是 Qt 提供了一个简单方便的工具 QElapsedTimer 来完成这件事。其功能非常简单,就是给出从它的 start() 方法执行之后到现在经过了多久的时间。

首先我们先在 PaintingWidget 的声明中添加这个东西,然后在构造函数中初始化它,并启动它。已有的代码我这里直接忽略,请参考前面几篇文章。

class PaintingWidget : public QOpenGLWidget

{

......

private:

......

QElapsedTimer *m_timer;

};

PaintingWidget::PaintingWidget(QWidget* parent){

......

m_timer = new QElapsedTimer;

m_timer->start();

}

接下来在 paintGL() 中,我们只需要调用 m_timer->elapsed() 就可以得到从 start() 到绘图程序执行时刻,经过了多少时间,单位为毫秒。

旋转矩阵

对于一个刚体而言,我们知道其旋转变换是一个线性

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