android 自定义加载动画效果,Android自定义加载动画-舞动阶梯

本文分享了一个Android自定义动画——STAIRS_CIRCLE,灵感来源于评论区。作者通过代码展示了如何创建一个递增的楼梯动画,并鼓励读者提出建议和想法。提供了部分关键代码,包括路径构建和动画更新的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android自定义动画系列十四,今天来分享第14个自定义动画,一个递增的楼梯动画(STAIRS_CIRCLE),此动画灵感来自于评论区,很感谢。

原文链接:查看原文

介绍

废话不多说,先看看效果吧,如下:

8802222a1d73

系列十四.gif

正文

今天在简书收到了一个评论,内容大致如下:

可不可以来一个自增的阶梯动画?

看到这条评论后,我很激动,突然又有了当年写Android代码的热情了。虽然我已经一年多不在开发Android应用,但是Android带给我的激情,至今不曾忘却。

今晚再一次打开Android Studio,熟悉的界面,有点陌生的快捷键,哈哈。(编不下去...)

今晚抽空维护下以前的动画库,写了一个基类,新增了一个小动画,希望大家可以喜欢。

不过,我还是很希望大家可以多多留言,多多建议,多多评论。可以在任何地方。如果想让我能够看见,还是希望在 Github:zyao89/ZCustomView 项目里,或者 我的个人网站博客 里进行留言。

部分代码如下:

/**

* Created by zyao89 on 2018/3/10.

* Contact me at 305161066@qq.com or zyao89@gmail.com

* For more projects: https://github.com/zyao89

* My Blog: https://zyao89.cn

*/

public class StairsPathBuilder extends BaseStateBuilder

{

private final int FLOOR_NUM = 6;

private Paint mPaint;

private float mR;

private Path mPath;

private Path mPathFinal;

private PathMeasure mPathMeasure;

private Path mDrawPath;

@Override

protected int getStateCount()

{

return 3;

}

@Override

protected void initParams(Context context, Paint paint)

{

mPaint = paint;

mR = getAllSize();

initPathMeasure();

initPaths();

}

private void initPaths()

{

mPath = new Path();

float space = mR * 2 / FLOOR_NUM;

float startXP = getViewCenterX() - mR;

float startYP = getViewCenterY() + mR;

mPath.moveTo(startXP, startYP);

for (int i = 0; i < FLOOR_NUM; I++)

{

mPath.lineTo((i) * space + startXP, startYP - space * (i + 1));

mPath.lineTo((i + 1) * space + startXP, startYP - space * (i + 1));

}

mPathFinal = new Path(mPath);

mPathFinal.lineTo((FLOOR_NUM) * space + startXP, startYP);

mPathFinal.lineTo(startXP, startYP);

}

private void initPathMeasure()

{

mDrawPath = new Path();

mPathMeasure = new PathMeasure();

}

@Override

protected void onComputeUpdateValue(ValueAnimator animation, float animatedValue, int state)

{

switch (state)

{

case 0:

case 1:

resetDrawPath();

mPathMeasure.setPath(mPath, false);

float stop = mPathMeasure.getLength() * animatedValue;

float start = (float) (stop - ((0.5 - Math.abs(animatedValue - 0.5)) * 200f));

mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDrawPath, true);

break;

case 2:

resetDrawPath();

mPathMeasure.setPath(mPathFinal, false);

stop = mPathMeasure.getLength() * animatedValue;

start = 0;

mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDrawPath, true);

break;

case 3:

resetDrawPath();

mPathMeasure.setPath(mPathFinal, false);

stop = mPathMeasure.getLength() * (1 - animatedValue);

start = 0;

mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDrawPath, true);

break;

default:

break;

}

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

canvas.drawPath(mDrawPath, mPaint);

}

@Override

protected void prepareStart(ValueAnimator valueAnimator)

{

valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

}

private void resetDrawPath()

{

mDrawPath.reset();

mDrawPath.lineTo(0, 0);

}

}

这次注释很少,请见谅我的懒。

总结

小伙伴们,要是想看更多细节,可以前往文章最下面的Github链接,如果大家觉得ok的话,希望能给个喜欢,最渴望的是在Github上给个star。谢谢了。

如果大家有什么更好的方案,或者想要实现的加载效果,可以给我留言或者私信我,我会想办法实现出来给大家。谢谢支持。

作者:Zyao89;转载请保留此行,谢谢;

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