Unity :GameObject.activeInHierarchy和GameObject.activeSelf的区别

本文解析了Unity中GameObject.activeSelf与GameObject.activeInHierarchy的区别。activeSelf仅判断物体本身是否被激活,而activeInHierarchy则考虑了物体在层级中的可见状态,确保在开发过程中准确控制物体的显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通俗的讲:这两个API都是返回物体的显示状态(True和False)。GameObject.activeSelf是指一个物体是否为显示状态,但不一定在场景中可见。(可以理解为这个物体本身的隐藏框是否被勾选)
在这里插入图片描述
而在开发过程中会遇到这个框被勾选了,但是由于GameObject是某个主物体的子物体,主物体隐藏了,子物体也会被隐藏。
这时如果使用GameObject.activeInHierarchy来判断就是返回Fasle(场景中确实看不见这个物体),而用GameObject.activeSelf来判断这个物体返回为True(这个物体本身的隐藏框被勾选)

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