Vue Cesium 3dTiles模型高度调整

本文详细介绍了如何在Cesium中加载3DTiles模型,并通过调整模型高度和坐标转换,实现实时偏移。重点在于理解模型矩阵设置和地理坐标系转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先加载3dtiles模型

  let tileset = dtScene.createDT3DTilesLayer({
      name: 'xian',
      label: '线',
      url: '3DTILE/tileset.json',
      brightness: 1.2, //对比度
    })

调整3dtiles模型的高度

// 调整位置
    var height = -24.0
    tileset._featureSet.readyPromise
      .then(function (tileset) {
        //笛卡尔转换为弧度
        var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(tileset.boundingSphere.center)

        var lng = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude) //使用经纬度和弧度的转换,将WGS84弧度坐标系转换到目标值,弧度转度
        var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude)
        //计算中心点位置的地表坐标
        var surface = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lng, lat, 0.0)
        //偏移后的坐标
        var offset = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lng + 0.000051, lat, height)
        var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3())
        tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation)
        console.log(translation)
      })
      .otherwise(function (error) {
        throw error
      })

    // tileset._featureSet.readyPromise
    //   .then(function (tileset) {
    //     // 贴地
    //     //计算中心点位置
    //     var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(tileset.boundingSphere.center)
    //     var lng = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude) //使用经纬度和弧度的转换,将WGS84弧度坐标系转换到目标值,弧度转度
    //     var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude)
    //     //计算中心点位置的地表坐标
    //     var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(lng, lat, 0.0)
    //     //偏移后的坐标
    //     var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(lng , lat, height)
    //     var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3())
    //     tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation)
    //   })
    //   .otherwise(function (error) {
    //     throw error
    //   })

结果:
在这里插入图片描述

<think>嗯,用户的问题是关于在Cesium中加载3DTiles模型时配置模型高度的具体方法。让我综合之前的引用信息和Cesium的技术特性来梳理解决方案。用户可能正在开发一个WebGIS项目,需要在三维场景中精确控制建筑或地形模型高度位置。从ta专门强调“配置高度”来看,可能遇到了模型悬空或沉入地表的常见问题。这类需求通常出现在智慧城市、三维导航等需要精确空间匹配的场景中。之前提供的引用信息其实很有价值:[^1]提到vue+cesium实现模型调整的案例,[^2]明确有“三维模型高度调整”的示例源码,[^3]则展示了在线演示。不过用户需要的是具体技术方法而非示例链接。核心解决思路应该分三个层次:首先是模型加载时的初始高度设置(对应cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND),然后是动态调整的机制(需要解算三维坐标),最后考虑性能优化(使用Cesium3DTileStyle)。需要特别注意3DTiles的特殊性——作为瓦片数据集不能直接修改顶点坐标。用户可能没意识到的是:高度调整还涉及坐标系转换问题。如果模型本身带有绝对高度值(比如EPSG:4979坐标),在Cesium.WGS84椭球体上显示时可能需要z-offset补偿。这个技术点在引用中没提到,但实际开发中很重要。准备在回复时强调两个实用技巧:一是利用modelMatrix做整体位移比逐个修改tile更高效;二是展示如何使用Cesium的DebugCamera属性来检查高程值。这些在官方文档里比较分散,但对开发者很实用。关于代码示例,决定给出vue组件的具体实现路径而非完整代码,因为引用[^2]已提供可运行的demo源码。这样既避免重复又能指导用户快速验证。</think> 在Cesium中配置3DTiles模型高度主要通过以下方法实现,结合代码示例说明关键配置: ### 一、核心高度配置方法 1. **`height`属性直接设置** ```javascript const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: 'path/to/tileset.json', // 核心高度配置 height: 100, // 设置模型离地高度(米) heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND // 贴地模式 }); viewer.scene.primitives.add(tileset); ``` 2. **坐标变换矩阵(动态调整)** ```javascript // 创建变换矩阵 const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height); const modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position); tileset.modelMatrix = modelMatrix; // 应用矩阵变换 tileset.readyPromise.then(() => { const heightOffset = 50; // 附加高度偏移 tileset._root.transform = Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation( Cesium.Matrix4.IDENTITY, new Cesium.Cartesian3(0, 0, heightOffset), new Cesium.Matrix4() ); }); ``` ### 二、三种高度模式 | **模式** | **API常量** | **适用场景** | |---------|------------|------------| | 绝对高度 | `HeightReference.NONE` | 宇宙空间等无地表场景 | | 贴地模式 | `HeightReference.CLAMP_TO_GROUND` | 地表建筑模型 | | 相对高度 | `HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND` | 空中悬浮物 | ### 三、动态调整组件示例(Vue实现) ```vue <template> <div class="height-control"> <label>高度调整:</label> <input type="range" min="-100" max="500" v-model="heightValue" @input="adjustHeight" /> <span>{{ heightValue }}米</span> </div> </template> <script> export default { props: ['tileset'], data() { return { heightValue: 0 } }, methods: { adjustHeight() { // 性能优化:避免高频更新 Cesium.cancelAnimationFrame(this.frameRequest); this.frameRequest = Cesium.requestAnimationFrame(() => { const offset = new Cesium.Cartesian3(0, 0, Number(this.heightValue)); this.tileset._root.transform = Cesium.Matrix4.fromTranslation(offset); }); } } } </script> ``` ### 四、实际应用要点 1. **坐标系对齐** - 使用`Cesium.Transform.computeTransform`确保模型局部坐标系与场景坐标系一致 ```javascript const center = tileset.boundingSphere.center; const surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(lon, lat, 0); const offset = new Cesium.Cartesian3(); Cesium.Cartesian3.subtract(center, surface, offset); ``` 2. **性能优化** - 启用`tileset.maximumScreenSpaceError = 16`降低LOD切换频率 - 使用`Cesium3DTileStyle`代替直接修改顶点: ```javascript tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({ color: "color('blue', ${height}/1000)" // 按高度渐变色 }); ``` > **注意事项**:直接修改`_root.transform`可能需要强制刷新视图`viewer.scene.requestRender()`,建议在`preUpdate`事件中处理 [^1]: 通过变换矩阵控制3DTiles空间位置可避免重加载模型 [^2]: Vue响应式控件需结合Cesium的动画帧机制避免性能损耗 [^3]: 贴地模式需确保地形服务已正确加载`viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider(...)`
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值