1.创建一个BP_Player,并且默认使用这个Player。
2.鼠标显示出来
3.控制角度方向的物体,控制Player这个物体的角度。
4.控制物体旋转角度
5.控制摄像机视野放大缩小
6.PlayerPown飞跃。
7.调用飞跃蓝图函数。
注意:的
否则运行时会出现碰撞挤出效果。
1.创建一个BP_Player,并且默认使用这个Player。
2.鼠标显示出来
3.控制角度方向的物体,控制Player这个物体的角度。
4.控制物体旋转角度
5.控制摄像机视野放大缩小
6.PlayerPown飞跃。
7.调用飞跃蓝图函数。
注意:的
否则运行时会出现碰撞挤出效果。