pygame实践 --飞机大战

本文介绍了一个使用pygame库开发的简单飞机大战游戏项目。通过逐步跟随教程,作者实现了游戏的基本功能,包括创建游戏窗口、绘制背景和飞机、处理游戏循环等。文章提供了详细的代码示例,包括游戏初始化、精灵类定义、事件监听、碰撞检测和定时器事件的设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这次用pygame做了个很小的游戏--飞机大战,跟着视频边做边看,老师讲的很好,循序渐进,虽然比较简单,但是还是挺有成就感的,代码其实很简单,主要我当时面临的难点在环境的搭建哈哈哈哈...pygame老是导入不了,导入成功路径又不对,最后在pygame新建项目里选好了路径,在settings里又重新导入了pygame库...

下面是项目的准备的一些学习代码和完整代码及其注释,供大家相互参考一下..但是功能比较少,就实现了最基础的功能,有兴趣的可以再自己加,其实下面的流程就很简单了....

学习时的准备练手代码:

import pygame
from plane_sprites import *

pygame.init()
# 编写游戏的代码


# # 1_矩形类
# hero_rect = pygame.Rect(300, 468, 120, 125)
# print("英雄的原点:%d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
# # size返回矩形区域宽高元组
# print("英雄大小: %d %d" % hero_rect.size)


# 2_pygame.display用于创建、管理游戏窗口

# set_mode返回面板 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 718))


# 3_理解图像 并实现图像绘制
# 绘制背景图像
# 1> 加载图像数据
bg = pygame.image.load("./images/bg.png")
# 2> blit绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3> update更新整个屏幕显示
# pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/hero0.png")
screen.blit(hero, (200, 550))
# pygame.display.update()


# 4_可以在所有绘制工作完成后,统一调用一次update方法
pygame.display.update()

# 5_创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(200, 550, 113, 144)

# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/plane_0.png")
enemy1 = GameSprite("./images/plane_0.png",2)

# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)


# 游戏循环 -> 说明游戏正式开始
while True:

    # 可以指定游戏循环内部代码实现的频率
    clock.tick(60)

    # # 捕获事件
    # event_list = pygame.event.get()
    # if len(event_list) > 0:
    #     print(event_list)

    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("退出游戏...")

            # quit 卸载所有模块
            pygame.quit()

            # exit() 直接终止当前正在执行的程序
            exit()

    # 2.修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    # 如果移出屏幕 则将英雄移向底部
    if (hero_rect.y + hero_rect.height <= 0):
        hero_rect.y = 738

    # 3.调用blit方法绘制图像
    # 先绘制背景覆盖之前的图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 让精灵组调用两个方法
    # update - 让组中所有精灵更新位置
    enemy_group.update()

    # draw - 在screen上绘制所有精灵
    enemy_group.draw(screen)

    # 4.调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
    pass

pygame.quit()

主游戏项:

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    print

    def __init__(self):
        pass

        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组
        self.__creat_sprites()

        # 4.设置定时器事件 - 创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 700)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 300)

    def __creat_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄和英雄组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event__handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event__handler(self):

        for event in pygame.event.get():
            # 用户退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            # 创建敌机
            elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")
                # 1.创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 2.将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # 按键事件
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动")
        # 使用键盘模块
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            print("向右移动")
            self.hero.speed = 4
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -4
        elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.rect.y += 1
        elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.rect.y -= 1
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2.敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        #判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()

            #结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

为主游戏提供精灵的文件:

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 718)
# 刷新帧率的常量
FRAME_PER_SEC = 100
# 创建敌机的定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt = False):

        # 1.调用父类方法实现精灵创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/bg.png")

        # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2.判断是否移出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/uiPlane1.png")

        # 2.制定敌机的指定随机速度 1~3
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕...")
            # kill可以将精灵从所有精灵组中删除
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,设置图片和速度
        super().__init__("./images/hero0.png", 0)
        # 2.设置初始速度
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        if self.rect.y + 95 > 718:
            self.rect.y = 718 - 95
        elif self.rect.y < 0:
            self.rect.y = 718

    def fire(self):
        print("发射子弹...")

        for i in (0, 1, 2):

            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2.设置位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3.添加精灵到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        #设置子弹图片初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.jpg", -4)

    def update(self):

        # 父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        #是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹销毁...")

下面是运行截图(超级丑...)发射出的东西也被吐槽像...可是这个真的没法透明...资源就是很难找...有资源的可以分享一下...:

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