这次用pygame做了个很小的游戏--飞机大战,跟着视频边做边看,老师讲的很好,循序渐进,虽然比较简单,但是还是挺有成就感的,代码其实很简单,主要我当时面临的难点在环境的搭建哈哈哈哈...pygame老是导入不了,导入成功路径又不对,最后在pygame新建项目里选好了路径,在settings里又重新导入了pygame库...
下面是项目的准备的一些学习代码和完整代码及其注释,供大家相互参考一下..但是功能比较少,就实现了最基础的功能,有兴趣的可以再自己加,其实下面的流程就很简单了....
学习时的准备练手代码:
import pygame
from plane_sprites import *
pygame.init()
# 编写游戏的代码
# # 1_矩形类
# hero_rect = pygame.Rect(300, 468, 120, 125)
# print("英雄的原点:%d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
# # size返回矩形区域宽高元组
# print("英雄大小: %d %d" % hero_rect.size)
# 2_pygame.display用于创建、管理游戏窗口
# set_mode返回面板 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 718))
# 3_理解图像 并实现图像绘制
# 绘制背景图像
# 1> 加载图像数据
bg = pygame.image.load("./images/bg.png")
# 2> blit绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3> update更新整个屏幕显示
# pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/hero0.png")
screen.blit(hero, (200, 550))
# pygame.display.update()
# 4_可以在所有绘制工作完成后,统一调用一次update方法
pygame.display.update()
# 5_创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(200, 550, 113, 144)
# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/plane_0.png")
enemy1 = GameSprite("./images/plane_0.png",2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)
# 游戏循环 -> 说明游戏正式开始
while True:
# 可以指定游戏循环内部代码实现的频率
clock.tick(60)
# # 捕获事件
# event_list = pygame.event.get()
# if len(event_list) > 0:
# print(event_list)
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型是否是退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
print("退出游戏...")
# quit 卸载所有模块
pygame.quit()
# exit() 直接终止当前正在执行的程序
exit()
# 2.修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
# 如果移出屏幕 则将英雄移向底部
if (hero_rect.y + hero_rect.height <= 0):
hero_rect.y = 738
# 3.调用blit方法绘制图像
# 先绘制背景覆盖之前的图像
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
# 让精灵组调用两个方法
# update - 让组中所有精灵更新位置
enemy_group.update()
# draw - 在screen上绘制所有精灵
enemy_group.draw(screen)
# 4.调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pass
pygame.quit()
主游戏项:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
print
def __init__(self):
pass
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,精灵和精灵组
self.__creat_sprites()
# 4.设置定时器事件 - 创建敌机
pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 700)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 300)
def __creat_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄和英雄组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event__handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event__handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 用户退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
# 创建敌机
elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
# 1.创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 2.将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 按键事件
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动")
# 使用键盘模块
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
print("向右移动")
self.hero.speed = 4
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -4
elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.rect.y += 1
elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.rect.y -= 1
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2.敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
#判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()
为主游戏提供精灵的文件:
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 718)
# 刷新帧率的常量
FRAME_PER_SEC = 100
# 创建敌机的定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕垂直方向移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt = False):
# 1.调用父类方法实现精灵创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/bg.png")
# 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1.调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/uiPlane1.png")
# 2.制定敌机的指定随机速度 1~3
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕...")
# kill可以将精灵从所有精灵组中删除
self.kill()
def __del__(self):
# print("敌机挂了 %s" % self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置图片和速度
super().__init__("./images/hero0.png", 0)
# 2.设置初始速度
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
if self.rect.y + 95 > 718:
self.rect.y = 718 - 95
elif self.rect.y < 0:
self.rect.y = 718
def fire(self):
print("发射子弹...")
for i in (0, 1, 2):
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.添加精灵到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
#设置子弹图片初始速度
super().__init__("./images/bullet1.jpg", -4)
def update(self):
# 父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
#是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹销毁...")
下面是运行截图(超级丑...)发射出的东西也被吐槽像...可是这个真的没法透明...资源就是很难找...有资源的可以分享一下...: