这是我第一次写博文,只是我做过项目的一些技术点,也就相当于自己的笔记,希望能对看到文章的你有用。
公司项目比较多使用AR,一般我们都是使用第三方SDK,使用的EasyAR。它有两种方式来实现AR功能,第一种是用JNI,使用NDK(自行百度google查找相关技术文章),第二种是Android和Unity3D的交互,Ar图形,模型视频等由Unity3D来完成,Android来处理 加载创建 扫描 脱卡等事件处理(着重讲这部分)。
Unity导出的项目:
我记录Android这部分的操作 不记录Unity3D的
首先你要让Unity的工程师导出一份Android项目给你,当然导出的AS项目(我没用过Eclipse的方式)
Unity导出项目结构.png
lib文件下面是要使用的Jar包
src中包括了assets,jniLibs和java文件夹下的UnityPlayerActivity,UnityPlayerNativeActivity,UnityPlayerProxyActivity.建议使用UnityPlayerActivity.java,assets文件中是unity的一些资源文件,包括了场景和渲染的一些文件,jniLibs当然是所用到的.so文件了
如果你已经有Android的工程项目了,此时你只需要把assets的文件和lib中的文件,和jniLibs的文件拷贝到你的项目中去,然后把需要配置的类和权限在AndroidManifest.xml中配置一下(EasyAR需要用到摄像头的权限,在6.0以上的版本也无需去申请权限,SDK中有集成了。如果你不放心 可以再去申请)
没有项目,那么只需要把unity的导出项目直接导入到你的Android Studio中即可。
下面就是我导入完成后的项目结构图
项目结构.png
ArMapActivity