cesium模型不遮挡点线面_cesium 学习(八) 基础绘制(点线面)

本文介绍了在Cesium三维场景中使用Entity方法进行基础的点、线、面绘制。通过监听鼠标事件,结合PointGraphics、PolylineGraphics和PolygonGraphics对象,实现动态绘制并展示效果。

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一、前言

对于一个地图GIS场景,绘制点、线、面属于是基础功能,无论是二维地图还是三维地图场景均是如此,尤其对于三维场景来说比二维应该是更加困难了些。

但是基础的简单绘制不用考虑太多,下面我们开始学习在Cesium的三维场景中如何进行基础绘制的实现。

二、使用原始Cesium的Entity方法绘制

Cesium中封装了几何对象的接口,也就是点、线、面、圆柱体、长方体、圆锥体等等,还有特殊的几何对象:corridor、ellipse、ellipsoid;以及billboard和model。但这次主要是使用点、线、面这三个几何对象,其他的几何对象都是类似的,使用方法大同小异,主要是看每个几何对象自身内部所需要的参数有哪些罢了。

2.1绘制点Entity

首先看看PointGraphics点几何对象,它需要的参数是点的位置(坐标、最主要的),样式(颜色、轮廓的宽度、颜色等)。那么我们传给它这些属性即可实现绘制点的功能。

核心代码如下:

1、使用handler构建鼠标事件:

//绘制点

document.getElementById("drawpoint").addEventListener("click", function() {var handler = newCesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);

handler.setInputAction(function(movement) {

tooltip.style.left= movement.endPosition.x + 10 + "px";

tooltip.style.top= movement.endPosition.y + 20 + "px";

}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

handler.setInputAction(function(movement) {

position=viewer.camera.pickEllipsoid(movement.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);

let point=drawPoint(position);

tempEntities.push(point);

}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

handler.setInputAction(function() {

handler.destroy();//关闭事件句柄

handler = null;

}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);

handler.setInputAction(function() {

handler.destroy();//关闭事件句柄

handler = null;

}, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK)

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