leetcode 2069

这篇博客讨论了一种解决机器人在棋盘上行走并确定位置和方向的算法问题。当步数很大时,原始方法可能导致超时。为了解决这个问题,提出了一个优化策略:通过计算步数对棋盘周长取余,消除因重复行走导致的超时。根据余数,可以确定机器人落在棋盘的哪条边上,并推断出其当前方向。这种方法有效地减少了计算复杂性,提高了效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这题机器人只会落在最外侧的边上。如果用暴力方法,对于每次step都一步步模拟,判断下一步会不会超出范围,会超时;改进一下,不是一步步走,而是每次走到边界,然后换方向接着走,还是超时;看了一下测试用例,在棋盘很小而步数很大的情况下,会一直绕圈,所以超时。

解决办法,每次step只是累计总步数。求坐标的时候,先对整个棋盘的周长取余,去掉绕圈,然后剩下来的步数,如果<=宽度,则落在下面那条边上;剩余步数-宽度,如果<=高度,则落在右边的边上;剩余步数-高度,如果<=宽度,则落在上面的边上;最后还有剩余则落在左边的边上。因为步数对周长取余了,所以一定只可能有这4种情况。

求方向的话,落在下面那条边,除去左边的点,都是朝东,除了初始情况,一步没走时也是朝东,之后再次落在(0,0)点时就是朝南了;落在右侧边除去最下面的点都是朝北;落在上侧边出去最右边的点都是朝西;落在左侧边出去最上面的点都是朝南。

class Robot {
    int w;
    int h;
    int totalStep;

    public Robot(int width, int height) {
        w = width - 1;
        h = height - 1;
        totalStep = 0;
    }
    
    public void step(int num) {
        totalStep += num;
    }
    
    public int[] getPos() {
        int remain = totalStep % (2 *(w + h));
        //System.out.println("remain = " + remain);
        if(remain <= w){
            return new int[]{remain, 0};
        }
        remain -= w;
        if(remain <= h){
            return new int[]{w, remain};
        }
        remain -= h;
        if(remain <= w){//System.out.println("27! "+remain);
            return new int[]{w - remain, h};
        }
        remain -= w;
        return new int[]{0, h - remain};
    }
    
    
    public String getDir() {
        int[] pos = getPos();
        if(totalStep == 0 || (pos[1] == 0 && pos[0] > 0)){
            return "East";
        }else if(pos[0] == w && pos[1] > 0){
            return "North";
        }else if(pos[1] == h && pos[0] < w){
            return "West";
        }else{
            return "South";
        }
    }
}

/**
 * Your Robot object will be instantiated and called as such:
 * Robot obj = new Robot(width, height);
 * obj.step(num);
 * int[] param_2 = obj.getPos();
 * String param_3 = obj.getDir();
 */

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值