ShaderGraph——扰动

该博客介绍了一个核心技巧,即在贴图的UV坐标系中沿X轴(U方向)制造无规律偏移,以此来为图片赋予独特的视觉效果。通过改变UV坐标并应用到图像上,使得图像产生动态感,不再局限于单一的取点方式,而是采用随机X坐标处的Y值,最终呈现出令人印象深刻的动态效果图。

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增加层级一/二/3J………………………………………………………………………………Add Lv1/2/3 通道透明一/二/3J………………………………………………………………………………Alpha Blend Lv1/2/3 (一级在最下层,3J在最上层,这些和细微遮挡有关) 置换扭曲(扭曲自身)……………………………………………………………………………Displacement Map Add 溶解消失……………………………………………………………………………………………Dissolve 溶解消失(有描边)………………………………………………………………………………Dissolve Coloredge 溶解消失(从红色通道)…………………………………………………………………………Dissolve Simple 环境扭曲(带扰动)………………………………………………………………………………Distortion 环境扭曲(从贴图,在有环境的时候扭曲,必须有背景)……………………………………Distortion Bump 透明描边……………………………………………………………………………………………Falloff Alpha 描边+贴图…………………………………………………………………………………………Falloff Texture 遮罩增加……………………………………………………………………………………………Mask Add 遮罩透明……………………………………………………………………………………………Mask AlphaBlend
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