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C#语言的初级、中级、高级知识
Unity李大馋师
练武不练功,老来一场空
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【C#小知识点】 值类型数据 取值范围
链接:高坤No.1转载 2021-04-26 12:50:54 · 682 阅读 · 0 评论 -
【小知识点】C#脚本 不加访问权限修饰符 默认访问权限
文章目录:一、默认访问权限二、【程序集】的概念三、【程序集】和【命名空间】的区别四、【抽象类】的访问权限五、【机构体】的访问权限六、【接口】的访问权限一、默认访问权限(接口在单个程序集的解决方案中,可以这么认为)二、【程序集】的概念 程序集(Assembly)代表能生成exe或dll的项目,一个程序集中可以有多个命名空间。例如:一个解决方案中有两个项目,就代表有两个程序集,两个程序集分别为A、B。其中A中有个class为internal级别的,那么B引用了A的程序集也是不能调用这个类。三、【原创 2021-04-25 18:02:31 · 1002 阅读 · 0 评论 -
Unity中C# 用异常处理解决 脚本报错时 无法往下执行 小例子
原先想法:如果找不到物体,就把物体的编号打印出来,看看是哪些游戏物体没找到(图一代码)遇到问题:找不到物体,程序会报错,就不往下Debug.Log()打印语句了(图一红叹号,翻译过来是“找不到游戏物体”的错误)解决途径:给报错语句加Try,在catch里打印找不到物体的编号(图二)...原创 2021-04-21 17:55:26 · 695 阅读 · 0 评论 -
C# 字段和属性的关系+ 属性的应用
字段和属性的关系北京时间2013年5月26号,《英雄联盟》首届全明星赛,在上海正式举行,PDD(胖弟弟)对阵韩国选手Shy,PDD使用的英雄“扎克”,被一炮轰掉了四个分身——留下了“一炮四个PDD”的传说…字段是和属性也是本体和分身的关系——为了本体的安全,我们就给本体造了分身,即使分身被搞残了,本体也还是安全的。...原创 2021-04-02 14:30:30 · 1797 阅读 · 0 评论 -
C# 静态类 静态变量 静态方法 在Unity中的使用
文章目录:疑问:解答:静态类在Unity中的应用举例:疑问: Q1、静态类里的变量和方法,都必须是静态的吗? Q2、普通类里的静态变量,与普通变量相比,有什么特别之处?解答: A1、静态类里的变量和方法,都必须是静态的。静态方法里的变量,也必须是静态的。 eg:静态类里有普通方法报错 A2、普通类里有两个变量,一个是静态的,一个是普通的。Unity里有两个场景A和B,可以由场景A跳转到场景B,A和B中都有这个普通类脚本——普通变量,在跳转场景后,恢复初始值;静态变量原创 2021-03-26 17:34:39 · 3322 阅读 · 0 评论 -
C#数据类型一览图
原创 2021-01-31 15:34:48 · 280 阅读 · 0 评论 -
集合中有多个相同元素,获取它们中首个元素的索引
List集合中有多个“复位”,需要第一个“复位”的索引 for (int j = 0; j < list.Count; j++) { if (list[j]= "复位") { Debug.Log(j); } }这样打印出的是所有“复位”元素的索引原创 2021-01-25 14:03:02 · 495 阅读 · 0 评论