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原创 软考-操作系统-错题收集(3)文件系统的索引节点结构
根据文件系统的索引节点结构,索引节点中有8个地址项iaddr[0]~iaddr[7],每个地址项大小为4字节。其中:iaddr[0]~iaddr[5]为直接地址索引,每个指向一个数据块,因此直接地址索引覆盖6个数据块,大小为6 × 4KB = 24KB。iaddr[6]是一级间接地址索引,指向一个索引块。磁盘索引块和数据块大小均为4KB,每个地址项4字节,因此每个索引块可存储4KB / 4字节 = 1024个地址项。一级间接地址索引覆盖1024个数据块,大小为1024 × 4KB = 4096KB。
2025-09-01 20:18:38
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原创 软考-操作系统-错题收集(2)文件系统的多级索引结构
根据文件系统的二级索引结构,磁盘块大小为4K字节(即4096字节),每个块号占4字节,因此每个磁盘块可以存储的块号数量为:4096 / 4 = 1024个。在二级索引结构中:第一级索引块可以指向1024个第二级索引块。每个第二级索引块可以指向1024个数据块。因此,文件最大长度可占用的物理块数为:1024 × 1024。选项B正确。答案:B。
2025-09-01 19:54:36
317
原创 软考-操作系统-错题收集(1)进程P的页面变换
根据进程P的页面变换表,逻辑地址5148H的页号计算如下:页面大小为4K(0x1000字节),逻辑地址5148H除以0x1000,页号为5(因为0x5000到0x5FFF),偏移量为0x148。页号5的状态位为1,表示在内存中,页帧号为3。因此物理地址为页帧号乘以页面大小加上偏移量:3 * 0x1000 + 0x148 = 0x3000 + 0x148 = 0x3148H。如果进程P要访问的页面6不在内存,需要淘汰一个页面。当前在内存中的页面为页号1、2、5、7(状态位为1)。
2025-09-01 19:45:18
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原创 使用openCV(C ++ / Python)的Alpha混合
本教程介绍了如何使用OpenCV实现Alpha混合技术,将带有透明通道的前景图像叠加到背景图像上。文章详细解释了Alpha混合的数学原理:通过Alpha遮罩(0-1范围)对前景和背景像素进行加权混合。提供了C++和Python两种实现代码,核心步骤包括:读取图像、转换数据类型、归一化Alpha通道、分别计算前景和背景的加权值,最后相加得到合成图像。该方法适用于图像合成、透明PNG叠加等应用场景。
2025-08-27 17:24:22
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原创 在windows中创建和使用自己的动态库
使用DLL的潜在缺点是该应用程序不是独立的。这取决于单独的DLL模块的存在:您必须在安装的一部分中部署或验证自己。
2025-08-26 08:34:55
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原创 2D水平目标检测数据增强——旋转任意指定角度
get_rectmkdirget_rect:代码中有一个旋转角度(60度)是固定的,用于所有图像。另外,代码在旋转图像时,会创建一个足够大的画布(以原图像对角线为边长)来容纳旋转后的图像,避免裁剪。:代码中使用了SAM2模型进行实例分割,然后通过旋转掩码来获得旋转后的物体边界框。这种方法可以用于数据增强(旋转图像并生成新的标签)。实现了基于SAM2模型的数据增强流程,主要功能是对输入图像及其YOLO格式标注进行旋转变换,并生成新的旋转后图像和对应的YOLO标注文件。
2025-08-20 18:04:00
83
原创 vtkOutlineSource用于三维框的显示
在VTK(Visualization Toolkit)中,是一个用于生成轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box, AABB)线框的类。它根据指定的边界范围(Bounds)创建一个立方体线框,常用于突出显示其他几何体的空间范围。若需根据另一个vtkDataSet(如vtkActor。
2025-08-13 09:40:22
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原创 VTK中的坐标变换(从图像坐标系到世界坐标系)
计算机图像学里广泛应用的坐标系统有四种,分别是:模型坐标系统(model),世界坐标系统(world),视图坐标系统(view)和显示坐标系统(display)①模型坐标系统:定义模型时所用的坐标系统,通常就是笛卡尔坐标系统,以inches或meters为单位。之前我们定义一个vtkConeSource,其实就是一个模型坐标系统里的模型。②世界坐标系统:三维空间中放置actors的坐标系统,actor的其中一个责任就是负责转换模型坐标系统中的坐标到世界坐标系统中去。
2025-08-12 11:00:34
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原创 VTK体绘制后的平面RGB图像获取方法
在VTK中获取体绘制渲染后的2D RGB图像的一般步骤如下:设置渲染窗口和渲染器:创建一个vtkRenderWindow对象和vtkRenderer对象,并将渲染器添加到渲染窗口中。设置体绘制管线:准备好体数据,设置体绘制所需的映射器、体属性等对象,将它们连接成一个完整的渲染管线。执行渲染:调用渲染窗口的Render()方法进行渲染。创建窗口到图像过滤器:使用vtkWindowToImageFilter对象,将其输入设置为渲染窗口。
2025-08-05 13:40:01
206
原创 vtkFramebufferPass代码解析
这个类实现了 VTK 的离屏渲染通道,将场景渲染到帧缓冲对象(FBO)中,然后将结果复制回主帧缓冲区。:当前实现仅复制颜色缓冲,深度缓冲保留在FBO中未使用。如需深度信息,需额外处理。
2025-08-05 09:28:54
50
原创 vtkSSAAPass代码解析
这段代码是VTK中实现SSAA(Supersample Anti-Aliasing)后处理效果的渲染通道(Render Pass)。SSAA是一种抗锯齿技术,通过以更高分辨率渲染场景,然后下采样到目标分辨率,从而减少锯齿状边缘。通过这种创新的两步滤波架构,在保证电影级抗锯齿质量的同时,将性能损耗控制在可接受范围内,是图形学中质量/性能权衡的典范实现。此通道通过两次处理(水平和垂直)实现二维的抗锯齿效果,同时由于使用分离的两次处理,减少了采样次数(相对于直接二维采样)。:用于打印对象信息,便于调试。
2025-08-04 16:18:44
70
原创 vtkSobelGradientMagnitudePass代码解析
使用两趟渲染分离卷积计算利用多渲染目标提高效率通过可分离卷积优化性能完整管理OpenGL资源生命周期无缝集成到VTK渲染管线中这种实现方式为科学可视化和医学影像处理提供了高质量的边缘检测能力,能够显著增强体绘制结果的视觉表现力。
2025-07-31 11:18:49
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原创 VTK交互——ImageRegion
这段代码https://examples.vtk.org/site/Cxx/Interaction/ImageRegion/实现了一个交互式图像区域选择工具,使用边框小部件在图像上绘制矩形,并通过拾取器(picker)检测所选区域是否在图像上。下面是对代码的详细解析:2. 主函数实现关键组件解析1. 边框小部件 (vtkBorderWidget)在渲染窗口上创建一个可调整的矩形框设置边框颜色为绿色(Lime) 禁止移动整个边框,但允许调整大小2. 回调函数 Execute 方法a.
2025-07-26 11:58:54
222
原创 VTK交互——ImageClip
这个类继承自vtkCommandpublic:// ...private:// 左侧渲染器// 原始图像Actor// 图像裁剪滤波器核心方法Execute()// 获取边框小部件// 获取边框左下角和右上角的世界坐标// 获取图像的边界范围// 检查边框是否在图像内部// 设置裁剪区域(转换为整数像素索引)0, 1);else {
2025-07-26 11:03:26
384
原创 VTK交互——ClientData
演示了在VTK中如何通过键盘事件回调函数访问自定义数据(ClientData)。程序创建一个金色球体,当用户按下键盘任意键时,会在控制台打印当前球体的半径值。此代码展示了VTK回调机制的核心应用,特别是如何使用ClientData在事件处理中访问自定义对象,为构建交互式可视化应用提供了基础模式。回调函数内获取ClientData。创建sphereSource。访问sphereSource。设置ClientData。
2025-07-26 10:31:04
317
原创 VTK交互——CallData
public:// ... (宏定义和构造函数)protected:// 触发自定义事件// 计数器递增return 1;继承自(VTK数据处理基类)核心功能定义自定义事件在方法中触发事件并传递计数器指针每次调用Update()时计数器自增。
2025-07-26 09:28:59
159
原创 VTK中的着色器代码精准替换(C++)
这段代码是一个自定义的VTK回调类 ShaderDebugCallback,用于在VTK渲染过程中动态修改着色器代码。它继承自 vtkCommand 并重写了 Execute 方法,在特定事件发生时修改片段着色器代码以添加Laplacian锐化效果。
2025-07-16 16:18:15
81
原创 三维渲染中的抗锯齿技术
在学习渲染的旅途中,你可能会时不时遇到模型边缘有锯齿的情况。这些锯齿边缘(Jagged Edges)的产生和光栅器将顶点数据转化为片段的方式有关。在下面的例子中,你可以看到,我们只是绘制了一个简单的立方体,你就能注意到它存在锯齿边缘了:可能不是非常明显,但如果你离近仔细观察立方体的边缘,你就应该能够看到锯齿状的图案。如果放大的话,你会看到下面的图案:这很明显不是我们想要在最终程序中所实现的效果。你能够清楚看见形成边缘的像素。这种现象被称之为走样(Aliasing)。
2025-07-12 10:41:51
93
原创 三维渲染中的基础光照
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为风氏光照模型(Phong Lighting Model)。风氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。为了创建有趣的视觉场景,我们希望模拟至少这三种光照分量。
2025-07-11 14:55:09
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原创 OpenGL着色器学习入门
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO元素缓冲对象:Element Buffer Object,EBO 或 索引缓冲对象 Index Buffer Object,IBO在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。
2025-07-11 11:46:16
323
原创 VTK 9.0中的屏幕空间环境光遮挡
当在VTK中渲染几何形状时,我们现在可以通过新引入的PBR阴影获得出色的结果。我们只需要正确配置灯,HDRI和材料即可。但是,借助像CAD型号这样的复杂表面,明显缺少某些东西,渲染图像看起来是假的,如图所示。
2025-07-10 17:28:51
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原创 VTK9.0中的光线投射fragment shader代码解析
初始化:计算光线参数、设置光照、进行深度测试步进采样:沿光线方向逐步采样3D纹理传递函数映射:将标量值转换为颜色和不透明度光照计算:使用梯度信息计算真实感光照前向混合:累积颜色和不透明度提前终止:优化性能最终输出:应用缩放偏置并输出最终颜色基于物理的光照模型抖动技术减少伪影深度集成实现混合渲染全面的性能优化策略该着色器展示了现代GPU体积渲染的核心技术,平衡了视觉质量和渲染效率,是科学可视化领域的典范实现。
2025-07-09 10:07:22
432
原创 VTK着色器Spatter Shader代码学习(5)
模型处理自动识别多种3D文件格式自动归一化模型大小(缩放到[-1,1]范围)三角化处理确保几何一致性法线计算支持正确光照着色器替换在顶点着色器中添加模型坐标输出在片段着色器中引入外部噪声函数替换光照计算实现自定义效果参数传递使用回调函数动态更新着色器参数支持命令行参数配置效果多尺度噪声检测实现自然喷溅效果渲染优化使用OpenGL加速渲染自动相机位置调整交互式查看支持。
2025-07-04 15:18:59
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原创 VTK着色器MarbleShader代码学习(4)
代码链接这段代码是一个使用 VTK(Visualization Toolkit)实现的复杂着色器渲染示例,主要用于在 3D 模型上模拟大理石纹理效果。
2025-07-03 18:06:21
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原创 VTK中自定义双组分输入最大值滤波
这段代码实现了一个中的图像处理过滤器,主要用于在,并基于参考图像进行条件滤波。KernelSizeKernelSize[1, 1, 1]0.5ZThreshold0.5workArrayworkArrayinInc0/1/2ZThreshold此代码适合,但可进一步优化计算效率(如替换)和扩展功能(如支持任意分位数)。
2025-07-03 11:41:40
206
原创 VTK中的形态学处理
这段代码展示了使用VTK进行医学图像处理的两个关键步骤:阈值分割和形态学开闭运算。下面我将详细解析每个部分的功能和实现原理。处理前处理后。
2025-06-26 11:34:40
226
原创 VTK自定义滤波去噪——位次滤波
这段代码展示了VTK中高效图像处理算法的典型实现方式,结合了C++标准库算法和VTK框架特性,既保证了性能又提供了足够的灵活性。位次滤波是基于中值滤波进行修改,可自定义位置进行返回。
2025-06-26 10:22:04
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原创 vtkImageData体数据去噪——vtkImageMedian3D
使用 VTK 9.0 版本对 vtkImageData 数据使用 vtkImageMedian3D 进行去噪的简单 C++ 示例。这个例子将创建一个简单的 3D 图像,添加一些噪声,然后应用中值滤波器去除噪声。
2025-06-23 16:05:49
190
原创 vtkImageData数据类型的获取
在VTK(Visualization Toolkit)中,方法,可以返回数据的类型。通过检查返回的类型(例如。如果你有任何进一步的问题,欢迎随时问我!对象中的数据类型是整型还是浮点型,可以通过获取其。是一个用于表示图像数据的类。),我们可以确定数据是整型还是浮点型。以下是一个示例代码,展示了如何获取。在这个示例中,我们首先获取。),然后获取其中的标量数据(希望这能帮到你理解如何获取。对象并检查其数据类型。
2025-06-23 11:18:52
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原创 vtkImageData数据读写
这个示例完整演示了VTK图像数据的IO流程,特别适合处理多分量医学图像或科学计算数据。以下是一个完整的C++示例,展示如何使用VTK将。
2025-06-20 15:37:34
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原创 在VTK中捕捉体绘制图像并实时图像处理
这段代码实现了一个高级的医学图像可视化系统,主要特点包括双窗口交互式体绘制、图像后处理和实时同步。创新点:注释掉了父类方法调用(),确保副窗口自身不响应交互实时性优化:每次事件后主动调用确保即时更新2.2 图像处理流水线 ()图像后处理:使用实现专业级的抗锯齿效果视图适配:精确计算缩放比例和平行投影参数,确保2D视图完美匹配原始窗口2.3 体绘制配置医学可视化最佳实践:通过精心设计的传输函数突出显示不同组织渲染质量:启用阴影和线性插值提升视觉效果3. 工作流程详解数据
2025-06-20 14:49:13
498
原创 在VTK中捕捉体绘制图像进阶(同步操作)
这种设计适用于需要同时查看3D渲染和静态2D截图的医学图像应用场景,副窗口可以作为参考视图,而所有交互操作都在主3D视图中生效。
2025-06-20 10:04:26
274
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