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转载 删除GitHub项目的文件或者文件夹
删除GitHub项目的文件或者文件夹 进入GitHub的项目仓库,找到文件或者文件夹所在仓库 文件删除:进入要删除的文件,点击垃圾桶&n...
2020-01-03 12:05:55
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转载 将本地文件上传到Github
将本地文件上传到远程GitHub1、(先进入项目文件夹)通过命令 git init 把这个目录变成git可以管理的仓库git init2、把文件添加到版本库中,使用命令 git add .添加到暂存区里面去,不要忘记后面的小数点“.”,意为添加文件夹下的所有文件git add .3、用命令 git commit告诉Git,把文件提交到仓库。引号内为提交说明git commit...
2020-01-02 23:53:40
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原创 Unity 中控(三) 关于电脑断电关机时间长后无法网络唤醒问题
之前研究了中控后并没有发现这个问题,也是有人提醒才知道的,然后再网上查了很多类似的问题,总结下几个解决方案。方法一:直接给主板加一个UPS,让主板一直处在供电状态。方法二:在网卡的属性设置里->高级->网络唤醒和关机连接速度>设置为“100 Mbps优先”(默认是10 Mbps优先) 就好了!同时,电源管理里面“允许计算机关闭此设备以节约电源...
2019-11-11 15:18:45
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转载 Unity Plane和Quad自适应屏幕大小
using UnityEngine;using System.Collections;public class planeFitScreen : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { //摄像机是透视摄像机 Camera cam = Camera.ma...
2019-11-11 15:00:46
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转载 Unity 可配置概率的随机数
比如一个抽奖功能,每个奖项对应一种概率比,配比总和为100(当然也可以不是100,只是方便计算百分比)private int[] weight = new int[4]{ 50, 25, 15, 10 };//返回值可做为奖品类数组下标,和权重比一一对应即可。private int GetRandPersonalityType(int[] array, int _total){ ...
2019-09-07 16:44:01
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转载 【UGUI】 Text竖直显示文字
关于竖直显示文字,网上有很多种方式可以实现,但是我试了几种后发现,有部分好像只能是预先配好文字显示,在运行状态下用代码配置文字时Text上的文字无法及时更新,试过几种方式后选了这种可以在运行时可以配置文字的。using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;public class Virti...
2019-09-07 16:25:26
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转载 Unity 程序窗口置顶
还是用到user32.dllusing System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using System.Diagnostics;using UnityEngine;public class ToolControlTaskBar{ [DllImport("user32.dll"...
2019-09-07 12:22:54
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转载 Unity 模拟鼠标及键盘事件
在项目中遇到要模拟键盘事件,在网上查资料,整理了一下模拟键盘按键,顺便把鼠标事件一起整理下,以后也许用的到。主要还是用到user32.dll。键盘模拟: 键盘键与虚拟键码对照表 字母和数字键 数字小键盘的键 功能键 其它键 键 键码 键 键码 键 键码 ...
2019-09-07 10:50:14
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原创 Unity 中控(二)
前面写到控制投影,接着就是对电脑的开关的控制,依然是先到网上查资料,然后总结下,(在同一局域网下)远程开电脑是同通过网卡的Mac地址,UDP广播数据实现开机,关机是调用系统的运行命令 shutdown -s -m\192.168.0.106 -t 0。远程开机先决条件是要在bios界面里面设置网卡唤醒功能,位置在:高级\高级电源管理(APM)\由PCIE设备唤醒,设置为开启状态。设置完成后在关...
2019-09-06 18:37:03
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原创 Unity 中控(一)
项目上有需求要控制投影机一键开和关,在主控主机上写一个中控软件控制,在网上查了一些资料,投影机都可通过串口线来控制(部分可以用网口控制),这里我用的是串口控制,首先要拿到投影机的中控代码,直接找厂商要,公司用的是松下的PT-X3270,下面是中控代码。串口9针头3是接收,2是发送,5是接地波 特 率:19200bps数 据 位:8位停 止 位:1位奇偶校验:无同步方式:不同步X参...
2019-09-06 11:26:46
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原创 Unity 记录一次bug小问题
今天在测试一个程序的时候遇到一个小问题,在设置一个模型的显示的时候,我用Dotween做的缩放,go.transform.DOScale(selfScale, 2); 模型是从无到有的过程,先把模型scale设置为Vector3.zero,在Unity引擎里面运行没有问题,然而当我打包处理运行时,问题来了,我要出现的模型始终没有出现,代码是没有问题的,就是在打包出来后就一直没有反应,刚开始一直...
2019-08-06 10:32:03
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原创 【UGUI】 UI点击事件处理
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class UIEventListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void Void...
2019-08-02 10:55:11
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转载 Unity 知识点收集:无法输入中文
今天Unity编辑器内突然无法输入中文,输入的时候中文输入法框老是被跳没,修改Layout、unity管理员模式打开、兼容模式、重启电脑等都试过,还是不行。。。试过很多方式之后,在论坛找到了解决方法!!测试发现:将鼠标光标放在状态栏上的时候,中文输入正常使用;而鼠标光标放在unity范围内,则输入法时常会自动切换到英文;所以,一种暂时性的解决方法就是,需要在text文本框中输入中文时候,鼠标...
2019-08-01 14:45:52
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原创 OpencvForUnity 图像的透视矫正提取
接上一篇,上次说到通过Imgproc.convexHull得到轮廓凸包失败,得到的角点数很多,不是我想要的数据然后经过测试后,发现用Imgproc.approxPolyDP进行轮廓拟合后也可以得到凸点数。 MatOfPoint2f approx = new MatOfPoint2f(); MatOfPoint2f mp2f = new MatOfPoint2f(srcCorners...
2019-07-06 16:56:48
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原创 OpencvForUnity 对图像中A4纸的提取
最近在撸一个unity小程序,要用到自动识别纸张,然后就找了一些相关资料,刚开始准备用C# Aforge类库来做图像处理,然而并不适合我,也许是我掌握不到精髓,最后选择用OpencvForUnity来做。废话一大堆,直接进入正题…先贴几个可能用得到API原型:void Canny(InputArray image, OutputArray edges, double threshold1, ...
2019-07-05 18:24:54
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转载 Unity 在后台也可以接收键盘消息
最近开发一个小应用程序,要在程序最小化后在后台也可以接收键盘消息,找了很多资料,很多都是C#中用Hook来实现的,关于Hook(钩子)记录两个参考资料http://www.cnblogs.com/hocylan/archive/2008/01/14/1038390.html,http://blogs.msdn.com/b/toub/archive/2006/05/03/589423.aspx 感谢...
2019-07-02 18:00:27
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空空如也
空空如也
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