unityshader 晶格化消散
前言
几何着色器,而且作为最近才可编程的着色器,在网上看到他的案例也少得可怜。几何着色器在我们平时的项目中使用的很少,毕竟我们开发过程对于光照的需求,以及他的性能的优化几乎占了shader使用的六七十。但是对于新型的着色器,他的很多功能潜力都有待开发。下面就是他的运用。
效果
话不多少 先看效果

平面的消散效果(UI特效)

3d物体及模型的消散效果
不熟悉几何着色器的同学可以走下面链接进去
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-geometry-shader#return-value
功能展示
晶片的颜色

晶片消融的方向