BOM
BOM(Browser Object Model)
: 浏览器对象模型- 其实就是操作浏览器的一些能力
- 我们可以操作哪些内容
- 获取一些浏览器的相关信息(窗口的大小)
- 操作浏览器进行页面跳转
- 获取当前浏览器地址栏的信息
- 操作浏览器的滚动条
- 浏览器的信息(浏览器的版本)
- 让浏览器出现一个弹出框(
alert
/confirm
/prompt
) - …
BOM
的核心就是window
对象window
是浏览器内置的一个对象,里面包含着操作浏览器的方法
获取浏览器窗口的宽高
-
window.innerHeight
获取浏览器窗口的宽度 -
window.innerWidth
获取浏览器窗口的高度 -
这两个方法获取的宽度和高度是包含滚动条宽高的,不推荐使用
var windowHeight = window.innerHeight console.log(windowHeight) var windowWidth = window.innerWidth console.log(windowWidth)
-
document.documentElement.clientWidth
: 浏览器可视窗口的宽度 -
document.documentElement.clientHeight
: 浏览器可视窗口的高度 -
这两个方法不计算滚动条宽度,推荐使用
-
兼容没有
DOCTYPE
声明的时候
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
var width2 = document.documentElement.clientWidth; var height2 = document.documentElement.clientHeight;
-
视窗窗口 监听事件
-
resize
事件添加给 window 这个顶级对象 -
当调整浏览器窗口的大小时,触发resize 事件。
window.addEventListener( 'resize' , function(){ var w = document.documentElement.clientWidth ; var h = document.documentElement.clientHeight ; console.log( w , h ); })
浏览器的三大弹窗
-
alert
是在浏览器弹出一个提示框window.alert('我是一个提示框')
- 这个弹出层知识一个提示内容,只有一个确定按钮
-
点击确定按钮以后,这个提示框就消失了
-
confirm
是在浏览器弹出一个询问框var boo = window.confirm('我是一个询问框') console.log(boo)
- 这个弹出层有一个询问信息和两个按钮
-
当你点击确定的时候,就会得到
true
- 当你点击取消的时候,就会得到
false
- 当你点击取消的时候,就会得到
-
prompt
是在浏览器弹出一个输入框var str = window.prompt('请输入内容') console.log(str)
- 这个弹出层有一个输入框和两个按钮
-
当你点击取消的时候,得到的是
null
- 当你点击确定的时候得到的就是你输入的内容
浏览器的地址信息
- 在
window
中有一个对象叫做location
- 就是专门用来存储浏览器的地址栏内的信息的
- 本质上是一个对象,存储数据和函数方法。
window.location.href
-
location.href
这个属性存储的是浏览器地址栏内url
地址的信息<!-- 第一个html文件 --> <a href="./demo.html?name=张三&age=18&sex=男&addr=北京">跳转</a> <!-- 第二个html文件(demo.html) --> <script> // 获取信息 console.log(window.location.href); //=> http://127.0.0.1:5500/test/04.html?name=%E5%BC%A0%E4%B8%89&age=18&sex=%E7%94%B7&addr=%E5%8C%97%E4%BA%AC </script>
浏览器因为执行机制问题,地址栏中的中文、特殊符号,都会转化为
%两位十六进制数值
形式。正常状态下,浏览器会自动转化/识别
%两位十六进制数值
形式 。 -
也可以给
location.href
这个属性赋值window.location.href = 'https://www.baidu.com'; // 这样就会跳转页面到后面你给的那个地址
window.location.reload ()
-
location.reload()
这个方法会重新加载一遍页面,就相当于刷新是一个道理window.location.reload();
- 注意: 不要写在全局,不然浏览器就会一直处在刷新状态
window.location.replace ()
-
location.replace()
替换浏览器跳转的url
地址 -
效果和设定
window.location.href
效果相同window.location.replace('替换的url地址');
window.open()
-
在一个新窗口打开指定的
ur
l 地址window.open( 'https://www.baidu.com' );
window.close()
- 关闭当前页面
window.location.search
-
获取浏览器地址栏中携带的参数数据
-
获取的结果是从 ? 开始的
<!-- 第一个html文件 --> <a href="./demo.html?name=张三&age=18&sex=男&addr=北京">跳转</a> <!-- 第二个html文件(demo.html) --> <script> // 获取信息 console.log(window.location.search); //=> // ?name=%E5%BC%A0%E4%B8%89&age=18&sex=%E7%94%B7&addr=%E5%8C%97%E4%BA%AC </script>
window.decodeURIComponent()
- 将浏览器地址栏中的
%十六进制数值
还原为对应的中文
<!-- 第一个html文件 -->
<a href="./demo.html?name=张三&age=18&sex=男&addr=北京">跳转</a>
<!-- 第二个html文件(demo.html) -->
<script>
// 获取信息
console.log(window.location.search);
//=>
// ?name=%E5%BC%A0%E4%B8%89&age=18&sex=%E7%94%B7&addr=%E5%8C%97%E4%BA%AC
// 还原
var res = window.decodeURIComponent(window.location.search);
console.log(res);
// ?name=张三&age=18&sex=男&addr=北京
</script>
浏览器的历史记录
window
中有一个对象叫做history
- 是专门用来存储历史记录信息的
window.history.back
-
history.back
是用来回退历史记录的,就是回到前一个页面,就相当于浏览器上的 ⬅️ 按钮window.history.back()
- 前提是你要有上一条记录,不然就是一直在这个页面,也不会回退
- 每次只能跳转一个页面
window.history.forword
-
history.forword
是去到下一个历史记录里面,也就是去到下一个页面,就相当于浏览器上的 ➡️ 按钮window.history.forward()
- 前提是你要之前有过回退操作,不然的话你现在就是最后一个页面,没有下一个
- 每次只能跳转一个页面
window.history.length
- 当前窗口浏览页面个数,记录你当前的页面进行了多少次访问
window.history.go(跳转的次数)
-
跳转至指定的页面
-
只有一个参数,可以是正数、负数。
-
如果是正数,就前进。负数就是后退。
-
window.history.go (1)
:跳到下一个页面,相当于window.history.forword
-
window.history.go (-1)
:跳到上一个页面,相当于window.history.back
-
window.history.go (4)
: 跳转4次
浏览器的版本信息(了解)
window
中有一个对象叫做navigator
- 是专门用来获取浏览器信息的
window.navigator.userAgent
-
window.navigator.userAgent
:是获取的浏览器的整体信息console.log(window.navigator.userAgent) // Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36
window.navigator.appName
-
window.navigator.appName
:获取的是浏览器的名称console.log(window.navigator.appName)
window.navigator.appCodeName
-
window.navigator.appName
:获取的是浏览器的代码名console.log(window.navigator.appCodeName)
window.navigator.appVersion
-
window.navigator.appVersion
:获取的是浏览器的版本号console.log(window.navigator.appVersion)
window.navigator.platform
-
window.navigator.platform
:获取到的是当前计算机的操作系统console.log(window.navigator.platform)
浏览器的 onload 事件
-
这个不在是对象了,而是一个事件
-
是在页面所有资源加载完毕后执行的
window.onload = function () { console.log('页面已经加载完毕') }
在 html 页面中把 js 写在 head 里面
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script>
// 这个代码执行的时候,body 还没有加载
// 这个时候我们就获取不到 body 中的那个 div
// 就需要使用 window.onload 事件
window.onload = function () {
// 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
// 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
在 html 页面中把 js 写在 body 最后面
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 这个代码执行的时候,body 已经加载完毕了
// 在这里就可以获取到 div,写不写 window.onload 就无所谓了
window.onload = function () {
// 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
// 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
}
</script>
</body>
</html>
浏览器的 scroll 事件
-
scroll
事件只要页面上卷、左移,距离改变就会触发函数程序
绑定给 window 这个 BOM 操作的顶级对象
鼠标滚轮滚动一次,触发多次函数程序的执行
// 给 window 顶级对象,绑定 scroll 事件 window.addEventListener( 'scroll' , function(){ // 获取 上卷高度 左移距离 var t = document.documentElement.scrollTop ; var l = document.documentElement.scrollLeft ; console.log(t , l); })
-
onscroll
事件
当浏览器的滚动条滚动 或者 鼠标滚轮滚动 的时候触发
window.onscroll = function () {
console.log('浏览器滚动了')
}
- 注意:前提是页面的高度要超过浏览器的可是窗口才可以
浏览器滚动的距离
- 浏览器内的内容即然可以滚动,那么我们就可以获取到浏览器滚动的距离
- 思考一个问题?
- 浏览器真的滚动了吗?
- 其实我们的浏览器是没有滚动的,是一直在那里
- 滚动的是什么?是我们的页面
- 所以说,其实浏览器没有动,只不过是页面向上走了
- 所以,这个已经不能单纯的算是浏览器的内容了,而是我们页面的内容
- 所以不是在用
window
对象了,而是使用document
对象
scrollTop
-
获取的是页面向上滚动的距离,可用来做吸顶效果。
-
一共有两个获取方式
document.body.scrollTop
document.documentElement.scrollTop
window.onscroll = function () { console.log(document.body.scrollTop) console.log(document.documentElement.scrollTop) }
- 两个都是获取页面向上滚动的距离
- 区别:
- IE 浏览器
- 没有
DOCTYPE
声明的时候,用这两个都行 - 有
DOCTYPE
声明的时候,只能用document.documentElement.scrollTop
- 没有
- Chrome 和 FireFox
- 没有
DOCTYPE
声明的时候,用document.body.scrollTop
- 有
DOCTYPE
声明的时候,用document.documentElement.scrollTop
- 没有
- Safari
- 两个都不用,使用一个单独的方法
window.pageYOffset
- 两个都不用,使用一个单独的方法
- IE 浏览器
scrollLeft
-
获取页面向左滚动的距离
-
也是两个方法
-
document.body.scrollLeft
-
document.documentElementLeft
window.onscroll = function () { console.log(document.body.scrollLeft) console.log(document.documentElement.scrollLeft) }
-
两个之间的区别和之前的
scrollTop
一样
-
定时器
- 在
js
里面,有两种定时器,倒计时定时器 和 间隔定时器
延时器(倒计时定时器)
1、语法: setTimeout(要执行的函数,延迟时间)
完整写法: window.setTimeout(function() {}, 1000),通常我们省略window
延时器执行的函数可以是一个匿名函数, 也可以是一个定义好的函数名称。
延迟时间也就是程序会在这个时间之后执行函数, 它的单位是毫秒, 1000毫秒是1秒钟。
2、只执行一次,就不在执行了, 当前这个延时器是页面中的第几个延时器, 返回值
就是几。
/*
按照设定的 时间间隔 延迟执行函数程序
设定的函数程序 只会延迟 执行一次
*/
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('我执行了')
}, 1000)
console.log(timerId) // 1
// 匿名函数
setTimeout( function(){
console.log('匿名函数程序')
} , 1000);
// 一个定义好的函数名称, 没有小括号
setTimeout( fun , 3000);
function fun(){
console.log('aaaa'); //控制台会在3秒后输出字符串aaaa
}
<style>
div{
width: 300px;
height: 200px;
border: 1px solid #000;
position: relative;
}
img{
display: block;
width: 20px;
height: 20px;
position: absolute;
right: 0;
top:0;
}
</style>
<body>
<!-- 流氓广告 -->
<div>
<img src="./124.png" alt="">
</div>
<script>
// 获取标签对象
var oDiv = document.querySelector('div');
var oImg = document.querySelector('img');
// 点击图片
oImg.addEventListener('click' , function(){
// 让 div标签 display:none
oDiv.style.display = 'none' ;
// 通过延时器 延迟一段时间 让 div 再显示
setTimeout(function(){
oDiv.style.display = 'block' ;
} , 5000);
// 也就是 点击 图片时 同时触发2个程序的执行
// 1, 让 div 标签 隐藏消失
// 2, 设定 延时器 5秒 后 触发, 让 div 再次 显示
})
</script>
</body>
定时器(间隔定时器)
1、语法: setInterval(要执行的函数,间隔多少时间)
完整写法:window.setInterval(function(){ }, 1000),通常我们省略window
延时器执行的函数可以是一个匿名函数, 也可以是一个定义好的函数名称。
每间隔多少秒就会执行一次函数, 第一个时间间隔没有内容输出, 时间单位也是毫秒。
2、只要不关闭,会一直执行。当前这个定时器是页面中的第几个定时器,返回值就是多少。
/*
按照设定的 时间间隔 循环往复执行函数程序
设定的函数程序 会一直 执行
*/
var timerId = setInterval(function () {
console.log('我执行了')
}, 1000)
<body>
<div>当前时间是: XXXX年XX月XX日 星期X XX点XX分XX秒</div>
<!-- 导入外部文件 -->
<script src="../../../tools.js"></script>
<script>
// 获取 div 标签对象
var oDiv = document.querySelector('div');
/*
通过函数, 获取当前时间对象的数据
每间隔一秒, 就执行一次程序, 获取一次数据,
将输入写入div标签, 效果就是每秒改变一次的电子时钟的效果
*/
/*
在定时器之外先执行一次程序, 目的是页面一打开就先执行一次程序,
也就是在定时器第一个1秒的间隔之前先直接执行一次程序
*/
// 获取 时间 对象
var timeObj = myGetTime() ;
// 将 时间数据 写入到 div中
oDiv.innerHTML = `当前时间是: ${timeObj.year}年${timeObj.monthNum}月 ${timeObj.weekStr} ${timeObj.hours}点${timeObj.minutes}分${timeObj.seconds}秒` ;
setInterval( function(){
// 获取 时间 对象,
/*
这里也必须获取,不然会一直是上面第一次获取的时间,
设置了定时器一直刷新的是同一个时间,实现不了我们要的效果。
*/
var timeObj = myGetTime() ;
console.log( timeObj );
// 将 时间数据 写入到 div中
oDiv.innerHTML = `当前时间是: ${timeObj.year}年${timeObj.monthNum}月 ${timeObj.weekStr} ${timeObj.hours}点${timeObj.minutes}分${timeObj.seconds }秒` ;} , 1000 )
</script>
清除定时器
定时器、延时器的清除
clearInterval( 序号 )
clearTimeout( 序号 )
定时器、延时器函数的执行结果返回值就是定时器、延时器的序号/编号。
//清除延时器
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('清除延时器')
}, 1000)
clearTimeout(timerId);
//关闭以后, 延时器就不会再执行了
//清除定时器
var timerId2 = setInterval(function () {
console.log('清除定时器')
}, 1000)
coearInterval(timerId2)
//关闭以后, 定时器就不会再执行了
-
原则上是
clearTimeout
关闭setTimeout
clearInterval
关闭setInterval
-
但是其实是可以通用的,他们可以混着使用
var timerId = setTimeout(function () { console.log('倒计时定时器') }, 1000) // 关闭延时器 clearInterval(timerId) var timerId2 = setInterval(function () { console.log('间隔定时器') }, 1000) // 关闭定时器 clearTimeout(timerId2)
异步程序
1、单线程 多线程
单线程
同一时间只有一个程序在运行执行, 之后程序必须要等上一个程序执行结束才能执行.
JavaScript就是单线程程序
多线程
同一时间可以执行多个程序
Java 是 多线程程序
2、同步程序 异步程序
JavaScript中特有的一种程序执行顺序的设定
同步程序
按照正常的顺序执行程序
异步程序
先执行同步程序, 再执行异步程序
JavaScript程序先执行所有的同步程序, 异步程序存储在内存中的异步池中, 等所有同步程序执行结束再同时执行异步程序, 时间间隔短的先执行, 时间间隔长的后执行, 时间间隔相同的按照顺序执行。
定时器、延时器、事件绑定、ajax、node.js都是异步程序
// 定时器、延时器是异步程序, 会在所有同步程序执行结束之后再触发执行
setTimeout( function(){console.log('aaa')} , 1000);
setTimeout( function(){console.log('bbb')} , 2000);
setTimeout( function(){console.log('ccc')} , 1000);
setTimeout( function(){console.log('ddd')} , 500 );
console.log( 111 );
console.log( 222 );
console.log( 333 );
for( var i = 1 ; i <= 10000 ; i++ ){
console.log(444);
}