JavaScript_BOM基础知识整理总结

本文详细讲解了如何利用BOM操作浏览器窗口大小、处理弹窗、获取URL信息、控制滚动、解析URL参数、管理历史记录,以及获取浏览器版本信息。深入理解window对象及其事件,如onload和scroll,以及定时器和异步编程的基础概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

BOM

  • BOM(Browser Object Model): 浏览器对象模型
  • 其实就是操作浏览器的一些能力
  • 我们可以操作哪些内容
    • 获取一些浏览器的相关信息(窗口的大小)
    • 操作浏览器进行页面跳转
    • 获取当前浏览器地址栏的信息
    • 操作浏览器的滚动条
    • 浏览器的信息(浏览器的版本)
    • 让浏览器出现一个弹出框(alert / confirm / prompt
  • BOM 的核心就是 window 对象
  • window 是浏览器内置的一个对象,里面包含着操作浏览器的方法

获取浏览器窗口的宽高

  • window.innerHeight 获取浏览器窗口的宽度

  • window.innerWidth 获取浏览器窗口的高度

  • 这两个方法获取的宽度和高度是包含滚动条宽高的,不推荐使用

    var windowHeight = window.innerHeight
    console.log(windowHeight)
    
    var windowWidth = window.innerWidth
    console.log(windowWidth)
    
  • document.documentElement.clientWidth : 浏览器可视窗口的宽度

  • document.documentElement.clientHeight : 浏览器可视窗口的高度

  • 这两个方法不计算滚动条宽度,推荐使用

  • 兼容没有 DOCTYPE 声明的时候

    document.body.clientWidth

    document.body.clientHeight

    var width2 = document.documentElement.clientWidth;
    var height2 = document.documentElement.clientHeight;
    
  • 视窗窗口 监听事件

  • resize 事件添加给 window 这个顶级对象

  • 当调整浏览器窗口的大小时,触发resize 事件。

    window.addEventListener( 'resize' , function(){
    	var w = document.documentElement.clientWidth ; 
    	var h = document.documentElement.clientHeight ;
    	console.log( w , h );
    })
    

浏览器的三大弹窗

  • alert 是在浏览器弹出一个提示框

    window.alert('我是一个提示框')
    
    • 这个弹出层知识一个提示内容,只有一个确定按钮
  • 点击确定按钮以后,这个提示框就消失了

  • confirm 是在浏览器弹出一个询问框

    var boo = window.confirm('我是一个询问框')
    console.log(boo)
    
    • 这个弹出层有一个询问信息和两个按钮
  • 当你点击确定的时候,就会得到 true

    • 当你点击取消的时候,就会得到 false
  • prompt 是在浏览器弹出一个输入框

    var str = window.prompt('请输入内容')
    console.log(str)
    
    • 这个弹出层有一个输入框和两个按钮
  • 当你点击取消的时候,得到的是 null

    • 当你点击确定的时候得到的就是你输入的内容

浏览器的地址信息

  • window 中有一个对象叫做 location
  • 就是专门用来存储浏览器的地址栏内的信息的
  • 本质上是一个对象,存储数据和函数方法。
window.location.href
  • location.href 这个属性存储的是浏览器地址栏内 url 地址的信息

    <!-- 第一个html文件 -->
    <a href="./demo.html?name=张三&age=18&sex=男&addr=北京">跳转</a>
    
    <!-- 第二个html文件(demo.html) -->
    <script>
        // 获取信息
    	console.log(window.location.href);
    	//=> http://127.0.0.1:5500/test/04.html?name=%E5%BC%A0%E4%B8%89&age=18&sex=%E7%94%B7&addr=%E5%8C%97%E4%BA%AC
    </script>
    

    浏览器因为执行机制问题,地址栏中的中文、特殊符号,都会转化为 %两位十六进制数值 形式。

    正常状态下,浏览器会自动转化/识别 %两位十六进制数值 形式 。

  • 也可以给 location.href 这个属性赋值

    window.location.href = 'https://www.baidu.com';
    // 这样就会跳转页面到后面你给的那个地址
    
window.location.reload ()
  • location.reload() 这个方法会重新加载一遍页面,就相当于刷新是一个道理

    window.location.reload();
    
    • 注意: 不要写在全局,不然浏览器就会一直处在刷新状态
window.location.replace ()
  • location.replace() 替换浏览器跳转的 url 地址

  • 效果和设定 window.location.href 效果相同

    window.location.replace('替换的url地址');
    
window.open()
  • 在一个新窗口打开指定的 url 地址

    window.open( 'https://www.baidu.com' );
    
window.close()
  • 关闭当前页面
window.location.search
  • 获取浏览器地址栏中携带的参数数据

  • 获取的结果是从 ? 开始的

    <!-- 第一个html文件 -->
    <a href="./demo.html?name=张三&age=18&sex=男&addr=北京">跳转</a>
    
    <!-- 第二个html文件(demo.html) -->
    <script>
        // 获取信息
    	console.log(window.location.search);
    	//=> 
        // ?name=%E5%BC%A0%E4%B8%89&age=18&sex=%E7%94%B7&addr=%E5%8C%97%E4%BA%AC
    </script>
    
window.decodeURIComponent()
  • 将浏览器地址栏中的 %十六进制数值 还原为对应的中文
<!-- 第一个html文件 -->
<a href="./demo.html?name=张三&age=18&sex=男&addr=北京">跳转</a>

<!-- 第二个html文件(demo.html) -->
<script>
    // 获取信息
	console.log(window.location.search);
	//=> 
    // ?name=%E5%BC%A0%E4%B8%89&age=18&sex=%E7%94%B7&addr=%E5%8C%97%E4%BA%AC
    
    // 还原
    var res = window.decodeURIComponent(window.location.search);
    console.log(res);
    // ?name=张三&age=18&sex=男&addr=北京
</script>

浏览器的历史记录

  • window 中有一个对象叫做 history
  • 是专门用来存储历史记录信息的
window.history.back
  • history.back 是用来回退历史记录的,就是回到前一个页面,就相当于浏览器上的 ⬅️ 按钮

    window.history.back()
    
    • 前提是你要有上一条记录,不然就是一直在这个页面,也不会回退
    • 每次只能跳转一个页面
window.history.forword
  • history.forword 是去到下一个历史记录里面,也就是去到下一个页面,就相当于浏览器上的 ➡️ 按钮

    window.history.forward()
    
    • 前提是你要之前有过回退操作,不然的话你现在就是最后一个页面,没有下一个
    • 每次只能跳转一个页面
window.history.length
  • 当前窗口浏览页面个数,记录你当前的页面进行了多少次访问
window.history.go(跳转的次数)
  • 跳转至指定的页面

  • 只有一个参数,可以是正数、负数。

  • 如果是正数,就前进。负数就是后退。

  • window.history.go (1):跳到下一个页面,相当于 window.history.forword

  • window.history.go (-1):跳到上一个页面,相当于 window.history.back

  • window.history.go (4) : 跳转4次

浏览器的版本信息(了解)

  • window 中有一个对象叫做 navigator
  • 是专门用来获取浏览器信息的
window.navigator.userAgent
  • window.navigator.userAgent :是获取的浏览器的整体信息

    console.log(window.navigator.userAgent)
    // Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36
    
window.navigator.appName
  • window.navigator.appName :获取的是浏览器的名称

    console.log(window.navigator.appName)
    
window.navigator.appCodeName
  • window.navigator.appName :获取的是浏览器的代码名

    console.log(window.navigator.appCodeName)
    
window.navigator.appVersion
  • window.navigator.appVersion :获取的是浏览器的版本号

    console.log(window.navigator.appVersion)
    
window.navigator.platform
  • window.navigator.platform :获取到的是当前计算机的操作系统

    console.log(window.navigator.platform)
    

浏览器的 onload 事件

  • 这个不在是对象了,而是一个事件

  • 是在页面所有资源加载完毕后执行的

    window.onload = function () {
      console.log('页面已经加载完毕')
    }
    
在 html 页面中把 js 写在 head 里面
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <script>
    	// 这个代码执行的时候,body 还没有加载
      // 这个时候我们就获取不到 body 中的那个 div

      // 就需要使用 window.onload 事件
      window.onload = function () {
        // 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
        // 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
      }
    </script>
  </head>
  <body>
    <div></div>
  </body>
</html>
在 html 页面中把 js 写在 body 最后面
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
  </head>
  <body>
    <div></div>

    <script>
    	// 这个代码执行的时候,body 已经加载完毕了
      // 在这里就可以获取到 div,写不写 window.onload 就无所谓了

      window.onload = function () {
        // 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
        // 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
      }
    </script>
  </body>
</html>

浏览器的 scroll 事件

  • scroll 事件

    只要页面上卷、左移,距离改变就会触发函数程序

    绑定给 window 这个 BOM 操作的顶级对象

    鼠标滚轮滚动一次,触发多次函数程序的执行

    // 给 window 顶级对象,绑定 scroll 事件
    window.addEventListener( 'scroll' , function(){
    	// 获取 上卷高度 左移距离
    	var t = document.documentElement.scrollTop ; 
    	var l = document.documentElement.scrollLeft ; 
    	console.log(t , l);
    })
    
  • onscroll 事件

当浏览器的滚动条滚动 或者 鼠标滚轮滚动 的时候触发

window.onscroll = function () {
  console.log('浏览器滚动了')
}
  • 注意:前提是页面的高度要超过浏览器的可是窗口才可以
浏览器滚动的距离
  • 浏览器内的内容即然可以滚动,那么我们就可以获取到浏览器滚动的距离
  • 思考一个问题?
    • 浏览器真的滚动了吗?
    • 其实我们的浏览器是没有滚动的,是一直在那里
    • 滚动的是什么?是我们的页面
    • 所以说,其实浏览器没有动,只不过是页面向上走了
  • 所以,这个已经不能单纯的算是浏览器的内容了,而是我们页面的内容
  • 所以不是在用 window 对象了,而是使用 document 对象
scrollTop
  • 获取的是页面向上滚动的距离,可用来做吸顶效果。

  • 一共有两个获取方式

    • document.body.scrollTop
    • document.documentElement.scrollTop
    window.onscroll = function () {
      console.log(document.body.scrollTop)
      console.log(document.documentElement.scrollTop)
    }
    
    • 两个都是获取页面向上滚动的距离
    • 区别:
      • IE 浏览器
        • 没有 DOCTYPE 声明的时候,用这两个都行
        • DOCTYPE 声明的时候,只能用 document.documentElement.scrollTop
      • Chrome 和 FireFox
        • 没有 DOCTYPE 声明的时候,用 document.body.scrollTop
        • DOCTYPE 声明的时候,用 document.documentElement.scrollTop
      • Safari
        • 两个都不用,使用一个单独的方法 window.pageYOffset
scrollLeft
  • 获取页面向左滚动的距离

  • 也是两个方法

    • document.body.scrollLeft

    • document.documentElementLeft

      window.onscroll = function () {
        console.log(document.body.scrollLeft)
        console.log(document.documentElement.scrollLeft)
      }
      
    • 两个之间的区别和之前的 scrollTop 一样

定时器

  • js 里面,有两种定时器,倒计时定时器间隔定时器
延时器(倒计时定时器)
1、语法: setTimeout(要执行的函数,延迟时间)
    完整写法:  window.setTimeout(function() {}, 1000),通常我们省略window
	延时器执行的函数可以是一个匿名函数, 也可以是一个定义好的函数名称。
	延迟时间也就是程序会在这个时间之后执行函数, 它的单位是毫秒, 1000毫秒是1秒钟。
	
2、只执行一次,就不在执行了, 当前这个延时器是页面中的第几个延时器, 返回值
就是几。
/*
	按照设定的 时间间隔 延迟执行函数程序
    设定的函数程序 只会延迟 执行一次
*/
var timerId = setTimeout(function () {
  console.log('我执行了')
}, 1000)
console.log(timerId) // 1

// 匿名函数 
setTimeout( function(){ 
    console.log('匿名函数程序') 
} , 1000);

// 一个定义好的函数名称, 没有小括号
setTimeout( fun , 3000);
function fun(){
	console.log('aaaa'); //控制台会在3秒后输出字符串aaaa
}
<style>
	div{
		width: 300px;
		height: 200px;
		border: 1px solid #000;
         position: relative;
	}
	img{
		display: block;
		width: 20px;
		height: 20px;
		position: absolute;
		right: 0;
		top:0;
	}
</style>
<body>
<!-- 流氓广告 -->
<div>
	<img src="./124.png" alt="">
</div>
<script>
	// 获取标签对象
	var oDiv = document.querySelector('div');
	var oImg = document.querySelector('img');	
    // 点击图片
	oImg.addEventListener('click' , function(){
	// 让 div标签 display:none
	oDiv.style.display = 'none' ;
	// 通过延时器 延迟一段时间 让 div 再显示
	setTimeout(function(){
		oDiv.style.display = 'block' ;
	} , 5000);
	//  也就是 点击 图片时 同时触发2个程序的执行
	//  1,  让 div 标签 隐藏消失
	//  2,  设定 延时器 5秒 后 触发, 让 div 再次 显示 
})
</script>
</body>
定时器(间隔定时器)
1、语法: setInterval(要执行的函数,间隔多少时间)
   完整写法:window.setInterval(function(){ }, 1000),通常我们省略window
	延时器执行的函数可以是一个匿名函数, 也可以是一个定义好的函数名称。
  	每间隔多少秒就会执行一次函数, 第一个时间间隔没有内容输出, 时间单位也是毫秒。
  	
2、只要不关闭,会一直执行。当前这个定时器是页面中的第几个定时器,返回值就是多少。
/*
 	按照设定的 时间间隔 循环往复执行函数程序
	设定的函数程序 会一直 执行
*/
var timerId = setInterval(function () {
  console.log('我执行了')
}, 1000)
<body>
<div>当前时间是: XXXX年XX月XX日 星期X XX点XX分XX秒</div>

<!-- 导入外部文件 -->
<script src="../../../tools.js"></script>
<script>
	// 获取 div 标签对象
	var oDiv = document.querySelector('div');
    /*  
    	通过函数, 获取当前时间对象的数据
    	每间隔一秒, 就执行一次程序, 获取一次数据,
    	将输入写入div标签, 效果就是每秒改变一次的电子时钟的效果
    */
	/*  
		在定时器之外先执行一次程序, 目的是页面一打开就先执行一次程序,
		也就是在定时器第一个1秒的间隔之前先直接执行一次程序
	*/
    //  获取 时间 对象
    var timeObj = myGetTime() ;
	// 将 时间数据 写入到 div中
    oDiv.innerHTML = `当前时间是: ${timeObj.year}${timeObj.monthNum}${timeObj.weekStr} ${timeObj.hours}${timeObj.minutes}${timeObj.seconds}` ;                                           
	setInterval( function(){
    	// 获取 时间 对象,
    	/*
    		这里也必须获取,不然会一直是上面第一次获取的时间,
    		设置了定时器一直刷新的是同一个时间,实现不了我们要的效果。
    	 */
        var timeObj = myGetTime() ;
        console.log( timeObj );
	    // 将 时间数据 写入到 div中
        oDiv.innerHTML = `当前时间是: ${timeObj.year}${timeObj.monthNum}${timeObj.weekStr} ${timeObj.hours}${timeObj.minutes}${timeObj.seconds }` ;} , 1000 )
</script>
清除定时器
定时器、延时器的清除
	clearInterval( 序号 )
	clearTimeout( 序号 )
定时器、延时器函数的执行结果返回值就是定时器、延时器的序号/编号。 
//清除延时器
var timerId = setTimeout(function () {
  console.log('清除延时器')
}, 1000)
clearTimeout(timerId);
//关闭以后, 延时器就不会再执行了

//清除定时器
var timerId2 = setInterval(function () {
  console.log('清除定时器')
}, 1000)
coearInterval(timerId2)
//关闭以后, 定时器就不会再执行了
  • 原则上是

    • clearTimeout 关闭 setTimeout
    • clearInterval 关闭 setInterval
  • 但是其实是可以通用的,他们可以混着使用

    var timerId = setTimeout(function () {
      console.log('倒计时定时器')
    }, 1000)
    // 关闭延时器
    clearInterval(timerId)
    
    var timerId2 = setInterval(function () {
      console.log('间隔定时器')
    }, 1000)
    // 关闭定时器
    clearTimeout(timerId2)
    

异步程序

1、单线程 多线程
	单线程 
		同一时间只有一个程序在运行执行, 之后程序必须要等上一个程序执行结束才能执行.
		JavaScript就是单线程程序
	多线程
		同一时间可以执行多个程序
		Java 是 多线程程序 
		
2、同步程序 异步程序
	JavaScript中特有的一种程序执行顺序的设定
	同步程序
		按照正常的顺序执行程序
	异步程序 
		先执行同步程序, 再执行异步程序
	JavaScript程序先执行所有的同步程序, 异步程序存储在内存中的异步池中, 等所有同步程序执行结束再同时执行异步程序, 时间间隔短的先执行, 时间间隔长的后执行, 时间间隔相同的按照顺序执行。
	定时器、延时器、事件绑定、ajax、node.js都是异步程序
// 定时器、延时器是异步程序, 会在所有同步程序执行结束之后再触发执行
setTimeout( function(){console.log('aaa')} , 1000);
setTimeout( function(){console.log('bbb')} , 2000);
setTimeout( function(){console.log('ccc')} , 1000);
setTimeout( function(){console.log('ddd')} , 500 );

console.log( 111 );
console.log( 222 );
console.log( 333 );
for( var i = 1 ; i <= 10000 ; i++ ){
	console.log(444);
}
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