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原创 wait的使用方法及注意事项
public class ObjectWait { static class A implements Runnable{ Object object; A(Object object){ this.object=object; } @Override public void run() { synchronized (object){ tr
2021-05-25 20:19:31
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原创 WAIT状态转换以及wait以及join的使用
先说结论: 1、Object.wait()会使被调用线程进入到WAIT状态,而Object,notify() 会使被调用线程回到RUNNABLE状态。 2、Thread.join()会使调用线程进入到WAIT状态,等待被调用线程执行完毕才会回到RUNNABLE状态,但是值得注意的是,两个线程并没有变成同一个线程,只是由之前的并行状态改为了串行状态。 下面是测试和具体使用方法: 实体类 import java.lang.reflect.Executable; import java.time.Lo
2021-05-23 22:32:48
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原创 run和start区别
一、run和start区别 类写法 import java.time.LocalDateTime; import java.util.Random; public class Student implements Runnable{ static String name="A"; static int id=1; int updateId(){ id++; System.out.println("Id更新。运行时间为:"+LocalDateTim
2021-05-21 13:55:39
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原创 VUE 实现下拉刷新 底部加载更多
就是 onPullDownRefresh()方法,看注释,其他都是为了测试做贡献 <template> <view class="biggest"> <div class="biggest"> <div class="wenzi">{{testDate}}</div> </div> </view> </template> <script> export defa
2020-12-18 20:30:55
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原创 VUE学习一 ————关于v-for中key值的作用
对此文章的理解 首先我们看一下key没有的情况下 <template> <div id="app"> <div> <input type="text" v-model="name"> <button @click="add">添加</button> </div> <!-- key给id2,因为id2不存在,所以相当没有 --> <li v-for=
2020-10-22 14:49:09
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原创 Unity 基础篇四 计时器
一个只有分钟秒钟的计时器 效果如图 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class time : MonoBehaviour { // Start is called before...
2019-12-28 16:01:12
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原创 Unity 基础篇三 随机数
在做飞机大战时,随机出现敌方,我调用了System.Random.Next(),结果虽然看起来随机,但到了一定时候会出现很明显的规律,故换用了另一种 UnityEngine.Random.Range() UnityEngine.Random.Range(0,10); 这是产生一个0到10的整数(包括0,10) UnityEngine.Random.Range(0f,10f); 这是产生一个0到...
2019-12-27 17:25:28
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原创 Unity 基础篇二 旋转物体
Unity 基础篇一 旋转物体 如果要以某个部分作为旋转中心,就把其他部件放在他下面 如图 public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo = S...
2019-12-09 16:06:22
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原创 Unity 基础篇一 按键移动物体
Unity 基础篇一 移动物体 方法一: 通过官方函数获取移动命令进行移动 void Update() { int n = 6; float H = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*n; Debug.Log(H); float V = Input.GetAxis("...
2019-12-08 20:11:39
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空空如也
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