Unity2D角色重叠时利用sortingOrder解决sprite层级问题

本文介绍了在Unity2D游戏中如何处理角色重叠时的精灵层级显示问题,通过调整sortingOrder属性并结合代码实现,确保在游戏交互中角色的正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如上图,Unity在制作2D游戏有时可能会有需要考虑角色交互重叠的情况,而不同Gameobject的order in layer我们一般是在inspector里给定的。所以为了处理这种情况,我们可以通过代码实现方法并在update里实现:

protected void LinkYwithOrderinlayer()
    {
   
   
    	//chartransform为角色的transform组件
        float yPos = chartransform.position.y;
       
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值