jpeg库移植ubantu,bmp-jpeg显示在开发板的几个小问题

使用bmp图片显示在开发板上的时候,使用转存,解决开发板显示三分一的问题。

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利用内存映射的机制显示BMP图片

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README 文件的重要性:

二,jpeg图片的显示,jpeg库移植Linux系统,开发板,ubantu

https://www.ijg.org/

准备环境
//1,将jpegsrc.v9d.tar.gz复制放置在ubuntu的桌面
//2,在桌面上打开终端

tar zxvf jpegsrc.v9d.tar.gz

<think>我们正在处理用户的问题:在Linux Ubuntu系统上使用480*800分辨率的开发板显示一个移动的小球。首先,我们需要明确几个关键点:1.开发板:通常指嵌入式开发板,如树莓派、BeagleBone等,但用户没有指定具体型号。我们假设是常见的树莓派或类似设备。2.分辨率480x800:这是一个纵向分辨率(宽480,高800),常见于移动设备或小型显示屏。3.显示移动的小球:我们需要一个图形界面程序来绘制并移动小球。步骤:1.确保系统支持480x800分辨率:通常需要配置显示设置或修改系统分辨率。2.开发图形应用程序:我们可以使用简单的图形(如SDL2、OpenGL或Python的Pygame)来绘制小球并实现移动。参考引用: [^1]提到安装Ubuntu系统环境,我们可以假设用户已经安装了Ubuntu(可能是嵌入式版本)。 [^2]提到网络配置问题,但与我们当前问题关系不大。[^3]提到安装VLC媒体播放器,但这里不需要。 [^4]提到安装主题,与问题无关。因此,我们主要关注如何设置分辨率和编写图形程序。具体方案:第一步:设置分辨率480x800如果开发板连接的显示器默认不支持480x800,我们需要手动添加这个分辨率。1.使用`xrandr`命令查看当前显示设备和支持的分辨率。2.如果没有480x800,我们可以使用`cvt`创建一个新的显示模式,然后添加到xrandr中。示例步骤: ```bash#创建新分辨率模式cvt48080060#60是刷新率,可以根据需要调整#输出类似:Modeline"480x800_60.00"36.50480504552624800803813831-hsync +vsync#提取引号内的模式名称和后面的参数,然后:xrandr--newmode "480x800_60.00"36.50480504552624800803813831-hsync +vsync#查看当前显示输出名称(如HDMI-1或eDP-1)xrandr#将新模式添加到输出xrandr --addmode<你的输出名称> "480x800_60.00"#设置分辨率xrandr--output<你的输出名称> --mode "480x800_60.00"```注意:这些设置是临时的,重启后失效。如果要永久设置,需要修改配置文件(如/etc/X11/xorg.conf),但这可能因系统而异。第二步:编写显示小球的程序这里我们使用Python和Pygame,因为它简单易用。1.安装Pygame:```bashsudo aptupdatesudo aptinstall python3-pygame```2.编写代码:创建一个移动的小球,并在窗口中显示。示例代码(ball.py): ```pythonimport pygameimportsys#初始化pygamepygame.init() #设置窗口大小(宽480,高800) width, height=480,800screen= pygame.display.set_mode((width,height))pygame.display.set_caption("移动的小球")#颜色BLACK =(0,0,0) WHITE =(255,255,255) RED= (255,0,0)#小球参数ball_radius=20ball_x= width//2ball_y= height//2ball_speed_x=5ball_speed_y=5#游戏主循环clock= pygame.time.Clock()while True:for eventin pygame.event.get():if event.type ==pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()#移动小球ball_x +=ball_speed_xball_y+= ball_speed_y#边界碰撞检测ifball_x<= ball_radiusor ball_x >=width -ball_radius:ball_speed_x =-ball_speed_xifball_y<= ball_radiusor ball_y >=height -ball_radius:ball_speed_y =-ball_speed_y#填充背景色screen.fill(BLACK)#绘制小球pygame.draw.circle(screen,RED,(ball_x,ball_y), ball_radius)#更新屏幕pygame.display.flip()#控制帧率clock.tick(60) ```运行代码:```bashpython3 ball.py```注意:如果开发板性能较低,可能需要调整帧率或使用更高效的图形。如果开发板没有图形界面(比如是命令行环境),我们需要考虑使用帧缓冲(framebuffer)直接绘制。但用户提到Ubuntu系统,通常我们假设有图形界面。总结:1.设置分辨率:使用xrandr添加480x800分辨率。2.编写Pygame程序:绘制小球并实现反弹效果。相关问题:1.如何永久设置Ubuntu系统的分辨率?2. Pygame在嵌入式开发板上的性能如何优化?3.除了Pygame,还有哪些适合嵌入式Linux的图形?</think>### 在Linux Ubuntu开发板显示移动小球 要在480×800分辨率的Ubuntu开发板上实现移动小球效果,请按以下步骤操作: --- #### 1. **设置分辨率** 首先确保系统支持480×800分辨率: ```bash # 查看当前显示模式 xrandr # 添加自定义分辨率(若不存在) cvt 480 800 60 # 生成模式参数 sudo xrandr --newmode "480x800_60" 36.50 480 504 552 624 800 803 813 831 -hsync +vsync sudo xrandr --addmode <您的输出设备名> "480x800_60" # 如HDMI-1 sudo xrandr --output <设备名> --mode "480x800_60" ``` > 永久配置需修改`/etc/X11/xorg.conf`[^1] --- #### 2. **安装图形** 推荐使用Python Pygame: ```bash sudo apt update sudo apt install python3-pygame ``` --- #### 3. **编写小球动画代码** 创建`moving_ball.py`文件: ```python import pygame import sys # 初始化 pygame.init() width, height = 480, 800 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("移动小球") # 小球参数 ball_radius = 30 ball_x, ball_y = width//2, height//2 ball_speed_x, ball_speed_y = 5, 4 # 主循环 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新位置 ball_x += ball_speed_x ball_y += ball_speed_y # 边界碰撞检测 if ball_x <= ball_radius or ball_x >= width - ball_radius: ball_speed_x = -ball_speed_x if ball_y <= ball_radius or ball_y >= height - ball_radius: ball_speed_y = -ball_speed_y # 绘制 screen.fill((0, 0, 0)) # 黑色背景 pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (ball_x, ball_y), ball_radius) # 红色小球 pygame.display.flip() clock.tick(60) # 60FPS ``` --- #### 4. **运行程序** ```bash python3 moving_ball.py ``` #### 效果说明: - 红色小球在480×800黑色背景中弹跳 - 碰到边界自动反弹 - 帧率稳定在60FPS --- #### 常见问题解决: 1. **分辨率不生效**: - 检查显示接口是否匹配(如HDMI/LVDS) - 更新显卡驱动:`sudo ubuntu-drivers autoinstall` 2. **性能优化**: - 嵌入式设备可添加:`screen = pygame.display.set_mode((width, height), pygame.FULLSCREEN)` - 降低帧率:`clock.tick(30)` 3. **无图形界面**: ```bash sudo apt install xorg # 安装基础X服务 startx # 启动图形环境 ``` --- ### 相关问题 1. 如何在无显示器的Ubuntu开发板上模拟显示输出? 2. Pygame动画在嵌入式设备上有哪些性能优化技巧? 3. 如何将小球动画设置为Ubuntu开机自启动程序? 4. 除了Pygame,还有哪些轻量级图形适合嵌入式Linux开发? [^1]: 嵌入式Linux系统分辨率配置参考 [^2]: 显示设备驱动安装方法 [^3]: Pygame官方文档示例修改
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