C++ dynamic_cast

多态需要基类和子类的类型转换时,可以使用dynamic_cast来完成。

例子如下:

class Entity
{
    virtual void PrintName(){}
};

class Player : public Entity
{

};

class Enemy : public Entity
{

};

int main(){
    Entity* player = new Player();
    Entity* enemy = new Enemy();

    Player* p0 = dynamic_cast<Player*>(player);
    Player* p1 = dynamic_cast<Player*>(enemy);

    if (p0)
    {
        std::cout << "p0 is player" << std::endl;
    }

    if (p1)
    {
        std::cout << "p1 is player" << std::endl;
    }
}

可以看到,Player和Enemy都是Entity的子类,同样是Entity类型的基类指针,当enemy对象要转换成Player类型时会产生问题,dynamic_cast的作用是防止这种事情发生。

如果不能转换成功的话,dynamic_cast将返回空指针,因此可以用if来完成转换判断并对转换完的指针进行操作。

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