
编程开发
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青岚岁叶
道阻且长,行则将至。
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设计模式——简单工厂模式
简单工厂模式是一种创建型设计模式;通过工厂类统一创建同类型的不同对象,将创建逻辑与使用逻辑分离。使用者只需传入参数获取所需对象,无需关心创建细节。该模式优点在于解耦和结构简单,适合产品类型较少、创建逻辑简单的场景;缺点是违反开闭原则,新增产品需修改工厂类,灵活性受限。适用于低变更频率、初期解耦需求的项目。以计算器功能为例,工厂根据参数动态决定创建的具体运算对象。原创 2025-06-13 03:30:00 · 277 阅读 · 0 评论 -
C#基础:类的三大特性 之 多态
一、封装、继承、多态关系说明二、什么是多态三、两种多态1、编译时的多态(1)方法重载;(2)运算符重载;(3)隐藏方法2、运行时的多态(1)虚函数;(2)抽象方法;(3)接口实现四、类的继承关系来实现多态1、虚函数(运行时多态);2、抽象函数(运行时多态);3、隐藏方法(也叫重载,编译时多态)五、接口中多态的实现1、多重继承;2、多个类继承同一个接口;3、接口和接口之间可以进行继承 ;4、继承条件原创 2025-03-21 12:00:00 · 700 阅读 · 0 评论 -
C#基础:类的三大特性 之 继承
一、封装、继承、多态关系说明二、什么是继承三、继承特性四、里氏替换原则原创 2025-03-18 03:15:00 · 224 阅读 · 0 评论 -
Unity开发——CanvasGroup组件介绍和应用
1、常用属性介绍2、CanvasGroup的alpha和UI自身的alpha的异同3、CanvasGroup的alpha和UI的visible的异同4、CanvasGroup的blocksRaycasts和interactable之间的异同,及其应用原创 2025-03-08 23:23:21 · 1426 阅读 · 0 评论 -
C#基础:类的三大特性 之 封装
一、封装、继承、多态关系说明二、什么是封装三、封装的好处四、封装体现和使用原创 2025-02-23 23:15:00 · 961 阅读 · 0 评论 -
C#开发——接口Interface
C#开发接口Interface原创 2025-01-07 21:30:00 · 568 阅读 · 0 评论