PCL点云处理之直线与平面的交点计算(五十三)

本文介绍了如何计算三维空间中直线与平面的交点。已知直线上的一个点和方向向量,以及平面上的一个点和法向量,通过确保直线不平行于平面,计算参数t,最终得出交点坐标。

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PCL点云处理之直线与平面的交点计算(五十三)

一、已知

直线上一点:(a,b,c)
直线方向向量:(d,e,f)
平面上一点:(l,m,n)
平面法向量:(i,j,k)

二、待求

第一步:保证(i* d+ j* e+ k* f)不等于0,即直线不平行于平面,相交

if(  (i* d+ j* e+ k* f) == 0   )
{
   
   
cout 
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