Unity 脚本的生命周期

目标

Unity 脚本的生命周期有哪些?什么时机会触发/执行?什么时候用?

过程

手册

Unity 手册地址

生命周期

初始化

方法说明:

  • Awake:当物体载入时立即调用一次,在 Start 函数之前调用。
  • OnEnable:在脚本对象启用时调用。
  • Start:仅当启用脚本实例时,才会在第一帧调用。
  • Reset:编辑器下调用,当脚本第一次附加到物体上或者点击 Reset 时执行,来初始化脚本属性。

实际应用:

  • Awake:通常使用为需要提前初始化的逻辑。比如单例赋值private void Awake(){Instance = this;}

  • OnEnable:处理每次显示时都需要进行初始化的逻辑,通常和 OnDisable 配合使用。比如: 游戏逻辑使用并修改了变量Number,而下次显示时使用是又需要Number = 1,此时就可以写private void Awake(){Number = 1;}

  • Start:通常使用为一些变量初始化逻辑。比如:获取指定物体:private void Start(){child1 = transform.GetChild(0);}

  • Reset:通常在游戏测试调试时,使

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值