Unity简易小地图制作

 首先新建一个Camera,这里命名为MiniMapCamera,将该Camera的Projection改成Orthographic,然后适当调节Position的Y轴位置。MiniMapCamera的Size值越大(为负值时相当于Y轴旋转180度),地图缩放越大,摄像机可视范围越大,Size越小,地图缩放越小,摄像机可视范围越小。然后在Asset文件夹下新建一个RenderTexture,这里命名为MiniMapTest,拖拽到MiniMapCamera的TargetTexture属性上去。

 在Hierarchy面板中右键从UI中新建一个RawImage,调整位置到右上角,将上述新建的MiniMapTest拖入RawImage的Texture属性即可。

此时我们进入游戏发现小地图确实存在,但是却不会随着我们人物的移动而移动,此时我们给MiniMapCamera挂载一个FollowTarget脚本,将需要跟踪的人物的拖拽到FollowTarget的Target属性即可, 代码如下

public class FollowTarget : MonoBehaviour
    {
        public Transform target;    
 
        private void LateUpdate()
        {
            transform.position = new Vector3(target.position.x, transform.position.y, target.position.z);
            transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(90, target.eulerAngles.y, 0)); 
        }
    }

这个时候我们可以创建一个有颜色的球体代表玩家,这样就可以了。

这个时候就可以看到球体所代表的玩家在小地图上面移动了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嘿克不黑

你的鼓励是我的最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值