QT5 多线程

本文详细介绍了在QT4环境下实现多线程的具体方法,包括自定义线程类的创建,信号与槽的连接,以及如何正确处理线程的启动、停止和线程间的数据交互。通过一个具体的例子,展示了如何避免UI界面操作导致的死锁,以及如何优雅地关闭正在运行的线程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路图
widget.h

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButtonstart_clicked();
    void dealSignal();
    void on_pushButtonclose_clicked();
    void dealDes();

signals:
    void startThread();//启动自定义线程的处理函数信号
private:
    Ui::Widget *ui;
    MyThread * myT;//自定义线程类
    QThread *thread;//子线程
};

widget.cpp

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    myT = new MyThread;
    thread = new QThread(this);//子线程中的

    //把自定义线程加到子线程中
    myT->moveToThread(thread);
    qDebug()<< "head:"<<QThread::currentThread();
    //处理自定义线程中发送的信号mySignal
    connect(this, &Widget::startThread, myT,&MyThread::myTimer);

    connect(myT,&MyThread::mysignal,this,&Widget::dealSignal);
    //这里是处理在关闭窗口时,线程其实并没有结束
    connect(this, &Widget::destroyed,this,&Widget::dealDes);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
void Widget::dealDes()
{
    on_pushButtonclose_clicked();
}
void Widget::dealSignal()
{
    static int i=0;
    i++;
    ui->lcdNumber->display(i);
}
void Widget::on_pushButtonstart_clicked()
{
    if(thread->isRunning() == true)
    {
        return;
    }

    //启动线程,但是没有启动线程处理函数,如果只有这个lcd数字不变
    thread->start();//1
    myT->setFlag(false);
    //不能直接调用,会导致线程处理函数和子线程在同一个线程
    //只能通过signal 和slot 的方式
    emit startThread();//2
}

void Widget::on_pushButtonclose_clicked()
{
    if(thread->isRunning() == false)
    {
        return;
    }
    myT->setFlag(true);
    thread->quit();//这个函数在退出时把线程手头的任务做完,但是这个线程是个while无限循环,所以就需要在线程函数中设置一个标志位
    thread->wait();
}

自定义线程类
mythread.h
在线程处理函数中不能对UI界面进行操作!!!

class MyThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);

    void myTimer();//线程处理函数
    void setFlag(bool flag=true);

signals:

    //定义一个信号
   void mysignal();
public slots:
private:
    bool flag;
};

mythread.cpp

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    flag=false;
}
void MyThread::myTimer()
{
    while(!flag)
    {
        QThread::sleep(1);
        emit mysignal();
        qDebug()<< "sub:"<<QThread::currentThread();
    }
}
void MyThread::setFlag(bool f)
{
   flag = f;
}

UI
QT4的多线程处理思路
QT4

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