unity 自定义webgl打包模板

对于WebGL项目,Unity打包会覆盖index.html内容,每次手动替换较耗时。文章介绍了Unity自定义打包模板的方法,包括找到默认模板的两种途径,以及添加自定义模板的步骤,如在Assets里创建相关文件夹、放入模板资源,最后在项目设置中选择自定义模板。

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前言

对于webgl项目,我们经常需要修改index.html里的内容,但是每次打包,都会覆盖上次的内容,如果每次都要额外保存一份index.html或者css文件的内容再替换掉打包的内容,会浪费很多时间,好在Untiy允许我们自定义打包的模板

默认模板的位置

有两个办法找到默认模板
1 直接打一个空包,包里有模板文件
在这里插入图片描述

2 在unityhub上找到你的版本,点击小齿轮,选择在资源管理器中显示
在这里插入图片描述
然后模板的路径为,以我的2019.4为例
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates
你可以看到这两个文件夹,这就是两个自带的模板

在这里插入图片描述

添加自定义模板

我们需要在Assets里创建一个文件夹名字叫 WebGLTemplates,这里用来存放所有的模板,然后在WebGLTemplates下再建一个文件夹,名字为我们模板的名字,然后在这个文件里放入我们的模板资源,例如
请添加图片描述

这里,我们创建了一个名为TestTemplates的模板
其中放了我们需要的模板资源和Index.html文件
注意:如果你使用了自己修改的untiy提供的打包模板,务必把打出的包里的TemplateData放到你的自定义模板文件夹里,正如我图片里展示的一样

设置好模板后,在ProjectSettings/Player里的h5/Resolution and Presentation里选择使用我们的自定义模板即可
请添加图片描述

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