Unity 日志输出

本文介绍了在不同平台(MacOSX、Windows和移动端)上Unity编辑器的日志文件位置,并分享了如何通过回调函数操作日志和使用断言确保程序稳定性。了解如何在正式发布前关闭输出,以及Unity Debug工具的使用方法。

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日志文件存放路径
Mac OS X ~/Library/Logs/Unity/Editor.log

Windows C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log

编辑器下点击OpenEditorLog
在这里插入图片描述

移动端,可以通过回调函数操作文件自己实现

     Application.logMessageReceived += XPLog;
 void XPLog(string condition,string stackTrace, LogType logtype)
    {
        Debug.Log($"回调函数condition={condition},stackTrace={stackTrace},logtype={logtype}");
    }

关闭输出,正式发布时可以调用
Debug.unityLogger.logEnabled = false;

Debug.Assert();
如果满足条件才会输出,但不会方法返回

断言Assert
断言是一种检查条件的方法。如果条件为真,则方法返回并继续执行。如果发生意外情况并且不满足条件中的假设,则会打印一条消息,显示调用堆栈和可选的用户指定消息
使用UnityEngine.Assertions.Assert的断言方法,当满足条件就会返回方法,可以选择是否要输出

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