有关ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 中的场景

1.场景分为 Global 和 Local 两种,这个和我们平常使用的 ArcGIS的三维场景是一样的,一个全局场景,一个是局部场景。

2. 全局场景

2.1 全局场景支持所有的地理坐标系。

2.2 投影坐标系:仅支持 Web 墨卡托(WKID: 3857)。全局场景中使用 Web 墨卡托设置地图时,数据将投影到 WGS84 (WKID: 4326)并显示在椭球体上。

2.2 WKID,全称为Well Known ID,即众所周知的编号。不同的坐标系、不同的投影方式、不同的投影分带均有全局唯一的WKID。

WKID名称说明
4326GCS_WGS_1984WGS84坐标系
4490GCS_China_Geodetic_Coordinate_System_2000CGCS2000坐标系
4214GCS_Beijing_1954北京54坐标系
4610GCS_Xian_1980西安80坐标系

3. 局部场景

3.1 局部场景支持所有投影坐标系。

3.2  地理坐标系:支持 WGS84 (WKID: 4326) 和 2000大地坐标系 (WKID: 4490)。在局部场景中使用受支持的地理坐标系设置地图时,数据将转换为 Plate Carrée(WKID: 32662),在平面上重新投影数据。

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