
设计模式
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万士口.
这个作者很懒,什么都没留下…
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23种设计模式(5)-原型模式
一, 简介当系统中需要大量创建相同或者相似的对象时,就可以通过“原型模式”来实现。原型模式也是“创建型设计模式”中的一种,五种创建型设计模式到此就介绍完毕了,需要了解前四种的可以看看本人前面的文章。原型模式的核心思想是,通过拷贝指定的“原型实例(对象)”,创建跟该对象一样的新对象。简单理解就是“克隆指定对象”。这里提到的“原型实例(对象)”,就是被克隆的对象,它的作用就是指定要创建的对象种类。二,实现所有的原型模式都是实现CloneAble接口,这接口是一个标记接口,里面没有任何内容,作用就是用于原创 2021-02-19 10:20:57 · 178 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(4)-建造者模式
前言(八问知识体系)一,简介建造者模式主要是针对复杂对象的一种设计模式,当对象的构造方法过多时可以考虑使用建造者模式(建议构造方法>=4个时使用)对其进行拆分。二,优缺点优点:1,建造者模式可以对复杂对象进行解耦。2,具体的建造者完全独立,使用不同的具体建造者生产不同对象。3,新增具体建造者时不需要修改源代码,只需实现builder接口,系统拓展方便,复合开闭原则。缺点:只适合耦合比较高的对象使用,无耦合的对象使用会大量增加建造者对象。三,类图四,代码示例抽象builder原创 2021-02-18 10:12:34 · 295 阅读 · 1 评论 -
23种设计模式(3)-单例模式
单例模式是软件开发中最常见的设计模式了,如我们熟悉的spring从容器中取出的默认也是单例模式。单例模式它有以下特点: 1、 单例类只能有一个实例。 2、 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。它的作用就是为了避免代码产生多个出口,而导致产生不一样的结果。单例模式有两种常见的写法。饿汉式和懒汉式。饿汉式会在项目运行时自己创建并且不可修改和再创建,所以他是线程安全的。懒汉式顾名思义它需要我们自己手动调用,因为需要自己手动创建而导致可能创建多次,所原创 2021-02-04 14:31:29 · 241 阅读 · 3 评论 -
23种设计模式之工厂模式(1,2)
设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式,共七种:适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。工厂模式在日常生活中,工厂模式应用到了方方面面。比如我想买辆汽车,我会告诉汽车销售员我需要一辆汽车,他就从工厂中帮我提一台,而不用我们自己去购买零件拼装;我想买原创 2021-02-03 17:23:12 · 103 阅读 · 0 评论